Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №3810531
А
Аноним
11 часов назад · публичный вопрос
А
Аноним

Где вы можете включить или выключить Столкновения?

Запрос пользователя

Реши задание на изображении

Ответ нейросети
11 часов назад

Краткий ответ: правильный вариант — третий: «Вкладка "Модель" и "Тест"».

Разбор по шагам

  1. Что такое «Столкновения». Это режим физического взаимодействия деталей: когда он включён, детали упираются друг в друга, а когда выключен — свободно проходят насквозь.
  2. Где переключатель в Roblox Studio:
    • вкладка Model («Модель») — кнопка Collisions для работы с деталями при постройке;
    • вкладка Test («Тест») — та же кнопка Collisions, чтобы проверить поведение игры.
  3. Почему остальные варианты не подходят: в Home («Дом») и Plugins («Плагины») такого переключателя нет, а во вкладке View («Вид») настраивают отображение — сетку, каркас и подобное, — а не физику.

Проверка: выключи Collisions в Model и попробуй сдвинуть одну деталь в другую — она пройдёт сквозь; включи обратно — детали столкнутся. В Test так же: при выключенных столкновениях персонаж пройдёт сквозь стену.

Обсуждение

2 сообщения
А
Аноним

Чем Collisions отличается от CanCollide?

Нейросеть11 часов назад

Коротко: это два разных уровня настройки.

Collisions (кнопка) CanCollide (свойство)
Где Вкладки Model и Test в Roblox Studio Панель Properties у выбранной детали
Что делает Временно включает/выключает столкновения в редакторе или при тесте Задаёт, будет ли конкретная деталь физически сталкиваться
На что действует На всё сразу — все детали в сцене Только на эту одну деталь
Сохраняется в игре Нет, это режим проверки Да, свойство записывается в игру

На примере. Поставил стену и хочешь посмотреть, как персонаж её обходит: нажимаешь Collisions во вкладке Model/Test — и в режиме проверки детали перестают мешать друг другу, можно спокойно расставить их вплотную. Но в самой игре стена снова будет твёрдой.

А если нужно, чтобы стена навсегда оставалась проходимой (декор, триггер, зона), выключаешь у неё CanCollide — деталь видна, но сквозь неё можно пройти, и срабатывает событие Touched.

Проверка: выключи Collisions — детали проходят друг сквозь друга, хотя у них стоит CanCollide = true. Верни кнопку — столкновения снова работают. Значит, кнопка «главнее» на время проверки, а CanCollide — постоянная настройка детали.