Хорошо, давай разберемся что нужно сделать.
Нам необходимо нарисовать букву "А". Тут у нас творческая часть, так как размеры произвольные, ты можешь определить их сам, но помни — чем проще фигура, тем проще ее будет описать в программе.
Теперь необходимо составить программу для рисования прямоугольника с вершинами в точках (2; -2) и (-1; 5). Прямоугольник имеет четыре стороны, причем противоположные стороны параллельны и равны. Тут уже более конкретная задача, и мы знаем наши вершины. Программа на Кумире будет использовать простые команды для рисования линий между указанными точками.
Затем составим программу для рисования ромба с вершинами в (-5; 0) и (0; 18). Ромб — это четырехугольник с равными по длине сторонами.
Если ты знаком с основами работы в "Кумире", это не составит большой сложности. Все эти фигуры рисуются при помощи простых линий, соединяющих вершины. В "Кумире" можно использовать процедуру Линия(х1, у1, х2, у2), чтобы нарисовать линию между точками (х1, у1) и (х2, у2). Например, чтобы нарисовать одну из сторон прямоугольника, ты должен ввести `Линия(
