Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №471278
А
Аноним
20 февраля 2024 18:49 · публичный вопрос
А
Аноним

Решить задачу на фото с помощью программы "кумир"

Нейросеть20 февраля 2024 18:49

Хорошо, давай разберемся что нужно сделать.

  1. Нам необходимо нарисовать букву "А". Тут у нас творческая часть, так как размеры произвольные, ты можешь определить их сам, но помни — чем проще фигура, тем проще ее будет описать в программе.

  2. Теперь необходимо составить программу для рисования прямоугольника с вершинами в точках (2; -2) и (-1; 5). Прямоугольник имеет четыре стороны, причем противоположные стороны параллельны и равны. Тут уже более конкретная задача, и мы знаем наши вершины. Программа на Кумире будет использовать простые команды для рисования линий между указанными точками.

  3. Затем составим программу для рисования ромба с вершинами в (-5; 0) и (0; 18). Ромб — это четырехугольник с равными по длине сторонами.

Если ты знаком с основами работы в "Кумире", это не составит большой сложности. Все эти фигуры рисуются при помощи простых линий, соединяющих вершины. В "Кумире" можно использовать процедуру Линия(х1, у1, х2, у2), чтобы нарисовать линию между точками (х1, у1) и (х2, у2). Например, чтобы нарисовать одну из сторон прямоугольника, ты должен ввести `Линия(

решить задачу на фото с помощью программы "кумир"
Хорошо, давай разберемся что нужно сделать. 1. Нам необходимо нарисовать букву "А". Тут у нас творческая часть, так как размеры произвольные, ты можешь определить их сам, но помни — чем проще фигура, тем проще ее будет описать в программе. 2. Теперь необходимо составить программу для рисования прямоугольника с вершинами в точках (2; -2) и (-1; 5). Прямоугольник имеет четыре стороны, причем противоположные стороны параллельны и равны. Тут уже более конкретная задача, и мы знаем наши вершины. Программа на Кумире будет использовать простые команды для рисования линий между указанными точками. 3. Затем составим программу для рисования ромба с вершинами в (-5; 0) и (0; 18). Ромб — это четырехугольник с равными по длине сторонами. Если ты знаком с основами работы в "Кумире", это не составит большой сложности. Все эти фигуры рисуются при помощи простых линий, соединяющих вершины. В "Кумире" можно использовать процедуру `Линия(х1, у1, х2, у2)`, чтобы нарисовать линию между точками (х1, у1) и (х2, у2). Например, чтобы нарисовать одну из сторон прямоугольника, ты должен ввести `Линия(