Привет! Похоже, тебе нужно написать алгоритм для работы "Кумир Черепашка", чтобы она обошла по периметру фигуру, изображённую на картинке. Это квадрат внутри другого квадрата, и черепашка должна пройти по внутреннему квадрату.
Вот шаги, которые помогут черепашке выполнить задание:
Пусть начальное положение черепашки будет в одном из углов внутреннего квадрата.
Черепашка должна двигаться вперёд до следующего угла. Поскольку это квадрат, расстояние между углами одинаковое. Допустим, одна сторона квадрата составляет N клеток.
По достижению угла черепашка должна повернуть на 90 градусов влево или вправо (в зависимости от того, в какую сторону ты хочешь обходить квадрат).
Повторять шаги 2 и 3 до тех пор, пока черепашка не вернётся в исходное положение.
Если ты программируешь Кумир Черепашку, то базовые команды будут выглядеть примерно так:
начало
цикл 4 раза
вперёд(N)
вправо(90)
конец
конец
В этом примере вперёд(N) означает движение черепашки на N клеток вперёд, а вправо(90) - поворот на 90 градусов вправо. `цикл
