Привет!
На картинке изображен узор, который можно создать с помощью программирования черепашки в среде Кумир. Для создания подобного рисунка нам нужно будет написать алгоритм, который будет повторять определенную последовательность команд для рисования одной лепестка и повторять эту последовательность, чтобы создать цветок.
Вот как можно построить алгоритм:
Начни с перемещения черепашки в начальную точку, где будет нарисован первый лепесток.
Напиши цикл, который будет повторяться определенное количество раз (в нашем случае, судя по картинке, это 12 лепестков).
Внутри этого цикла:
- Нарисуй дугу (лепесток) в одну сторону.
- Подними перо черепашки, чтобы не оставлять след при перемещении.
- Поверни черепашку на угол, который позволит нарисовать следующий лепесток (для этого угла поделить 360 градусов на количество лепестков, то есть 360/12 = 30 градусов).
- Опусти перо для рисования следующего лепестка.
После того как цикл завершится, у тебя должен получиться искомый узор.
Например, очень упрощенно код на языке алгоритмических языков (псевдокод) может выглядеть так:
начало
перо вниз
цикл счётчик от 1 до 12
рисовать_лепесток()
перо вверх
вперёд(5
