Привет! Похоже, что перед нами изображение, выполненное в стиле логотипа или "черепашьей графики", где из центральной точки расходятся линии, соединяющиеся с большим кругом. Это напоминает звезду или колесо.
Давай разберемся, как можно написать алгоритм для создания подобного рисунка в программе "Кумир". В "Кумире" это можно сделать с помощью черепашьей графики, где черепашка двигается по экрану, оставляя за собой след.
Итак, нам нужно:
- Нарисовать центральный маленький круг.
- Нарисовать большой внешний круг.
- Соединить круги линиями.
Алгоритм будет состоять из следующих шагов:
Установить начальную позицию черепашки в центре экрана.
Нарисовать маленький круг, используя цикл и команды для перемещения и поворота черепашки.
Передвинуть черепашку к месту, где будет начинаться большой круг.
Нарисовать большой круг, аналогично маленькому, увеличив радиус.
Для создания линий, соединяющих круги, снова переместить черепашку в центр маленького круга.
В цикле нарисовать линии, соединяющие центр с внешним кругом. Для этого черепашка должна двигаться к внешней окружности, затем возвращаться об
