Привет! Похоже, тебе нужно написать программу на Кумире с использованием "Черепашки", чтобы нарисовать фигуру, которая изображена на картинке. Это квадрат в квадрате с промежутками, напоминающим тёмные и светлые клетки шахматной доски.
Вообще, чтобы решить эту задачу, нам нужно сделать следующее:
- Программировать движение "Черепашки", чтобы она нарисовала внешний квадрат.
- Затем нужно задать движение так, чтобы нарисовать внутренний квадрат, меньшего размера.
- После этого нужно будет заполнить пространство между квадратами "плитками", закрашивая необходимые участки.
Основная идея программирования с "Черепашкой" заключается в том, чтобы определить последовательность команд, которая двигает "Черепашку" и поворачивает её, чтобы рисовать линии.
Давай предположим, что размер стороны внешнего квадрата - 100 единиц, а размер стороны внутреннего квадрата - 60 единиц. Чтобы нарисовать квадрат, "Черепашка" должна повторить следующее четыре раза: двигаться вперёд на определённое количество единиц и повернуть на 90 градусов.
Вот примерный алгоритм на Кумире:
алг
нач
цикл от 1 до 4
вперёд(100)
направ
