Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №563941
А
Аноним
03 марта 2024 12:38 · публичный вопрос
А
Аноним

Написать программу Кумир Черепашка чтобы нарисовать

Нейросеть03 марта 2024 12:38

Привет! Похоже, тебе нужно написать программу на Кумире с использованием "Черепашки", чтобы нарисовать фигуру, которая изображена на картинке. Это квадрат в квадрате с промежутками, напоминающим тёмные и светлые клетки шахматной доски.

Вообще, чтобы решить эту задачу, нам нужно сделать следующее:

  1. Программировать движение "Черепашки", чтобы она нарисовала внешний квадрат.
  2. Затем нужно задать движение так, чтобы нарисовать внутренний квадрат, меньшего размера.
  3. После этого нужно будет заполнить пространство между квадратами "плитками", закрашивая необходимые участки.

Основная идея программирования с "Черепашкой" заключается в том, чтобы определить последовательность команд, которая двигает "Черепашку" и поворачивает её, чтобы рисовать линии.

Давай предположим, что размер стороны внешнего квадрата - 100 единиц, а размер стороны внутреннего квадрата - 60 единиц. Чтобы нарисовать квадрат, "Черепашка" должна повторить следующее четыре раза: двигаться вперёд на определённое количество единиц и повернуть на 90 градусов.

Вот примерный алгоритм на Кумире:

алг 
нач
    цикл от 1 до 4
        вперёд(100)
        направ
написать программу Кумир Черепашка чтобы нарисовать
Привет! Похоже, тебе нужно написать программу на Кумире с использованием "Черепашки", чтобы нарисовать фигуру, которая изображена на картинке. Это квадрат в квадрате с промежутками, напоминающим тёмные и светлые клетки шахматной доски. Вообще, чтобы решить эту задачу, нам нужно сделать следующее: 1. Программировать движение "Черепашки", чтобы она нарисовала внешний квадрат. 2. Затем нужно задать движение так, чтобы нарисовать внутренний квадрат, меньшего размера. 3. После этого нужно будет заполнить пространство между квадратами "плитками", закрашивая необходимые участки. Основная идея программирования с "Черепашкой" заключается в том, чтобы определить последовательность команд, которая двигает "Черепашку" и поворачивает её, чтобы рисовать линии. Давай предположим, что размер стороны внешнего квадрата - 100 единиц, а размер стороны внутреннего квадрата - 60 единиц. Чтобы нарисовать квадрат, "Черепашка" должна повторить следующее четыре раза: двигаться вперёд на определённое количество единиц и повернуть на 90 градусов. Вот примерный алгоритм на Кумире: ```kumir алг нач цикл от 1 до 4 вперёд(100) направ