Привет! Кажется, тебе нужно создать программу для рисования фигуры, похожей на колесо или цветок с лепестками в среде программирования Кумир, используя черепашью графику. По картинке видно, что основой является круг, от которого отходят линии, соединяющиеся с большим кругом.
Чтобы нарисовать что-то подобное, нам понадобится выполнить следующие шаги:
- Нарисовать внутренний круг.
- Нарисовать внешний круг побольше.
- Нарисовать линии, соединяющие внутренний и внешний круги.
Для начала определимся с размерами кругов и количеством линий (лепестков). Пусть внутренний круг будет с радиусом 50, а внешний — с радиусом 100. Количество линий выберем, например, 16.
Вот примерный алгоритм действий на языке Кумир:
алг
# Процедура для рисования круга
нач
цикл для i от 1 до 360
вперёд(1)
вправо(1)
кон
кон
нач
# Устанавливаем начальное положение черепашки
север()
вверх()
вперёд(100)
вправо(90)
# Рисуем внешний круг
вниз()
круг()
вверх()
# Возвращаемся в центр
влево(90)
вперёд(100)
вправо(90)
# Рисуем в
