Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №563965
А
Аноним
03 марта 2024 12:41 · публичный вопрос
А
Аноним

Написать программу Кумир Черепашка

Нейросеть03 марта 2024 12:41

Привет! Кажется, тебе нужно создать программу для рисования фигуры, похожей на колесо или цветок с лепестками в среде программирования Кумир, используя черепашью графику. По картинке видно, что основой является круг, от которого отходят линии, соединяющиеся с большим кругом.

Чтобы нарисовать что-то подобное, нам понадобится выполнить следующие шаги:

  1. Нарисовать внутренний круг.
  2. Нарисовать внешний круг побольше.
  3. Нарисовать линии, соединяющие внутренний и внешний круги.

Для начала определимся с размерами кругов и количеством линий (лепестков). Пусть внутренний круг будет с радиусом 50, а внешний — с радиусом 100. Количество линий выберем, например, 16.

Вот примерный алгоритм действий на языке Кумир:

алг
# Процедура для рисования круга
нач
    цикл для i от 1 до 360
        вперёд(1)
        вправо(1)
    кон
кон

нач
    # Устанавливаем начальное положение черепашки
    север()
    вверх()
    вперёд(100)
    вправо(90)
    
    # Рисуем внешний круг
    вниз()
    круг()
    вверх()

    # Возвращаемся в центр
    влево(90)
    вперёд(100)
    вправо(90)
    
    # Рисуем в
написать программу Кумир Черепашка
Привет! Кажется, тебе нужно создать программу для рисования фигуры, похожей на колесо или цветок с лепестками в среде программирования Кумир, используя черепашью графику. По картинке видно, что основой является круг, от которого отходят линии, соединяющиеся с большим кругом. Чтобы нарисовать что-то подобное, нам понадобится выполнить следующие шаги: 1. Нарисовать внутренний круг. 2. Нарисовать внешний круг побольше. 3. Нарисовать линии, соединяющие внутренний и внешний круги. Для начала определимся с размерами кругов и количеством линий (лепестков). Пусть внутренний круг будет с радиусом 50, а внешний — с радиусом 100. Количество линий выберем, например, 16. Вот примерный алгоритм действий на языке Кумир: ```kumir алг # Процедура для рисования круга нач цикл для i от 1 до 360 вперёд(1) вправо(1) кон кон нач # Устанавливаем начальное положение черепашки север() вверх() вперёд(100) вправо(90) # Рисуем внешний круг вниз() круг() вверх() # Возвращаемся в центр влево(90) вперёд(100) вправо(90) # Рисуем в