Привет! На картинке изображен узор, который выполнен черепашкой Кумира, скорее всего, с использованием циклов.
Чтобы создать такой узор, нам нужно написать программу, которая будет рисовать небольшие окружности вокруг большой, изменяя угол поворота на каждой итерации, чтобы создать эффект "цветка". Каждая окружность в узоре выглядит как если бы была рисована на определённом углу относительно предыдущей.
В Кумире алгоритм может выглядеть примерно так:
- Определяем функцию для рисования окружности.
- Устанавливаем начальные условия для Черепашки (например, отключаем отображение курсора Черепашки для красоты рисунка).
- Используем цикл для повторения рисования окружности и поворота Черепашки на угол, например, в 360/количество окружностей градусов после рисования каждой окружности.
Давай напишем это пошагово:
- Начнем с функции для окружности:
алг начало
цикл 360 раз
вперед(1)
направо(1)
конец цикла
алг конец
Это простая функция, которая создаёт окружность, перемещая черепашку вперёд на 1 и поворачивая её направо на 1 градус, делая это 360 раз.
- Теперь организуем главный цикл, который будет вызывать эту функцию и повор
