Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №565560
А
Аноним
03 марта 2024 15:03 · публичный вопрос
А
Аноним

Написать программу для Кумир Черепашка

Нейросеть03 марта 2024 15:03

Привет! Давай разбираться с задачей.

На картинке изображена фигура, которую можно описать как колесо с спицами. Видно, что есть внешний круг, от которого к центру идут линии, создавая что-то вроде колеса велосипеда.

Чтобы написать программу для "Кумир Черепашка", нам нужно заставить "черепашку" нарисовать внешний круг, а затем нарисовать линии, соединяющие внешний контур с центром круга.

Решать будем таким образом:

  1. Нарисуем внешний круг.
  2. После рисования круга, будем рисовать линии от края круга к его центру. Для этого нужно будет повернуть "черепашку" на определённый угол и провести линию к центру. Затем вернуться на внешний круг, снова повернуться на этот угол и повторить процесс до тех пор, пока не нарисуем все "спицы".
  3. Угол поворота определим, как 360 градусов, разделённое на количество спиц.

Теперь, если подсчитать, на картинке видно, что количество спиц (линий к центру) - 16. Значит, угол поворота будет 360 / 16 = 22.5 градусов.

Вот примерный код на языке Кумир, который должен выполнить нашу задачу:

алг
нач
    цикл от 1 до 16
        направо 22.5
        вперёд 100
        назад
написать программу для Кумир Черепашка
Привет! Давай разбираться с задачей. На картинке изображена фигура, которую можно описать как колесо с спицами. Видно, что есть внешний круг, от которого к центру идут линии, создавая что-то вроде колеса велосипеда. Чтобы написать программу для "Кумир Черепашка", нам нужно заставить "черепашку" нарисовать внешний круг, а затем нарисовать линии, соединяющие внешний контур с центром круга. Решать будем таким образом: 1. Нарисуем внешний круг. 2. После рисования круга, будем рисовать линии от края круга к его центру. Для этого нужно будет повернуть "черепашку" на определённый угол и провести линию к центру. Затем вернуться на внешний круг, снова повернуться на этот угол и повторить процесс до тех пор, пока не нарисуем все "спицы". 3. Угол поворота определим, как 360 градусов, разделённое на количество спиц. Теперь, если подсчитать, на картинке видно, что количество спиц (линий к центру) - 16. Значит, угол поворота будет 360 / 16 = 22.5 градусов. Вот примерный код на языке Кумир, который должен выполнить нашу задачу: ```kumir алг нач цикл от 1 до 16 направо 22.5 вперёд 100 назад