Привет! Давай разбираться с задачей.
На картинке изображена фигура, которую можно описать как колесо с спицами. Видно, что есть внешний круг, от которого к центру идут линии, создавая что-то вроде колеса велосипеда.
Чтобы написать программу для "Кумир Черепашка", нам нужно заставить "черепашку" нарисовать внешний круг, а затем нарисовать линии, соединяющие внешний контур с центром круга.
Решать будем таким образом:
- Нарисуем внешний круг.
- После рисования круга, будем рисовать линии от края круга к его центру. Для этого нужно будет повернуть "черепашку" на определённый угол и провести линию к центру. Затем вернуться на внешний круг, снова повернуться на этот угол и повторить процесс до тех пор, пока не нарисуем все "спицы".
- Угол поворота определим, как 360 градусов, разделённое на количество спиц.
Теперь, если подсчитать, на картинке видно, что количество спиц (линий к центру) - 16. Значит, угол поворота будет 360 / 16 = 22.5 градусов.
Вот примерный код на языке Кумир, который должен выполнить нашу задачу:
алг
нач
цикл от 1 до 16
направо 22.5
вперёд 100
назад
