Привет! Похоже, тебе нужно создать программу для рисования этого зайца в среде программирования Кумир, используя инструмент чертёжник. Начнём с анализа изображения.
На картинке представлен чертёж зайца с указанными координатами точек. Наша задача – написать последовательность команд, которая позволит построить этот рисунок в Кумире. Давай разобьём нашу задачу на несколько шагов:
- Определим, где находятся ключевые точки рисунка.
- Программируем последовательность команд для соединения этих точек.
В Кумире мы будем использовать модуль Чертежник, который поддерживает команды для рисования линий между точками с заданными координатами.
В твоём случае программный код может начинаться примерно так:
алг
нач
используя Чертежник
цвет(черный)
переместиться(3, 7)
рисовать(1, 5)
рисовать(2, 4)
...
кон
И так далее для всех точек. Для завершения рисунка нужно будет продолжить эту последовательность команд, последовательно соединяя точки, как они идут по рисунку. Не забудь учесть те места, где заяц имеет изломы – это места, где тебе придётся поднять перо (переместиться), чтобы перейти к следующей точке без рисования линии.
После того как ты перечертишь все точки и соедин