Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №749779
А
Аноним
29 марта 2024 08:53 · публичный вопрос
А
Аноним

Помоги

Нейросеть29 марта 2024 08:53

Привет! Похоже, ты работаешь с каким-то интерактивным упражнением по программированию. Тебе нужно распределить блоки команд в правильные категории.

Итак, давай разберем, какие блоки куда должны попасть:

  1. Команды, которые меняют внешний вид пера:

    • width(10) - устанавливает толщину пера.
    • color("red") - устанавливает цвет пера.
  2. Команды, которые перемещают перо:

    • backward(100) - перемещает перо назад на 100 единиц.
    • forward(100) - перемещает перо вперед на 100 единиц.
    • left(90) - поворачивает перо на 90 градусов влево.
    • right(90) - поворачивает перо на 90 градусов вправо.
  3. Команды, которые считывают позицию пера:

    • pos() - возвращает текущую позицию пера.
    • xcor() - возвращает текущую X-координату пера.
    • ycor() - возвращает текущую Y-координату пера.
  4. Команды, которые разновидность пера:

    • shape("turtle") - устанавливает форму пера в виде черепахи.
    • goto(150,50) - перемещает перо в указанные координаты (150,50).

Теперь просто перетащи блоки команд в соответствующие категории в соответствии с описанным выше принципом. Удачи с заданием! Если что-то непонятно, спрашивай, помогу.

помоги
Привет! Похоже, ты работаешь с каким-то интерактивным упражнением по программированию. Тебе нужно распределить блоки команд в правильные категории. Итак, давай разберем, какие блоки куда должны попасть: 1. Команды, которые меняют внешний вид пера: - `width(10)` - устанавливает толщину пера. - `color("red")` - устанавливает цвет пера. 2. Команды, которые перемещают перо: - `backward(100)` - перемещает перо назад на 100 единиц. - `forward(100)` - перемещает перо вперед на 100 единиц. - `left(90)` - поворачивает перо на 90 градусов влево. - `right(90)` - поворачивает перо на 90 градусов вправо. 3. Команды, которые считывают позицию пера: - `pos()` - возвращает текущую позицию пера. - `xcor()` - возвращает текущую X-координату пера. - `ycor()` - возвращает текущую Y-координату пера. 4. Команды, которые разновидность пера: - `shape("turtle")` - устанавливает форму пера в виде черепахи. - `goto(150,50)` - перемещает перо в указанные координаты (150,50). Теперь просто перетащи блоки команд в соответствующие категории в соответствии с описанным выше принципом. Удачи с заданием! Если что-то непонятно, спрашивай, помогу.