Тест по пластической анатомии: Основные понятия 3D графики
Класс: 11
Правила:
- Каждый вопрос имеет только один правильный ответ.
- Выберите наиболее подходящий вариант ответа.
- После окончания теста вы увидите правильные ответы.
Что такое вершина в 3D графике? A) Часть линии B) Точка, где пересекаются ребра C) Протяжённый объект
Чем отличается ребро от грани в 3D моделировании? A) Ребро – это плоская поверхность B) Грань – это линия C) Ребро соединяет вершины, грань образована рёбрами
Как называется объект, на котором выстраивается 3D модель? A) Каркас B) Сетка C) Поверхность
Что такое UV-развертка 3D модели? A) Процесс нанесения текстуры на модель B) Процесс анимации C) Процесс создания шейдеров
Как называется метод отображения теней в 3D графике? A) Ray tracing B) Ambient occlusion C) Normal mapping
Что такое полигон в контексте 3D моделирования? A) Форма для текстурирования B) Графический артефакт C) Многоугольник для создания поверхности
Что обеспечивает бамп-карта в 3D графике? A) Рельефность поверхности B) Отражение C) Цветные материалы
Чем отличается растеризация от векторизации в контексте 3D графики? A) Растеризация - преобразование в графическое изображение, векторизация - преобразование в линейное изображение B) Растеризация - преобразование в векторное изображение, векторизация - преобразование в графическое изображение C) Растеризация - преобразование в трехмерное изображение, векторизация - преобразование в двухмерное изображение
Что такое рейкастинг в контексте 3D графики? A) Метод расчета теней B) Метод моделирования поверхности C) Метод расчета пересечений лучей с объектами
Какая программа чаще всего используется для создания 3D анимации? A) Adobe Photoshop B) Blender C) Microsoft Word
Ответы:
- B) Точка, где пересекаются ребра
- C) Ребро соединяет вершины, грань образована рёбрами
- A) Каркас
- A) Процесс нанесения текстуры на модель
- A) Ray tracing
- C) Многоугольник для создания поверхности
- A) Рельефность поверхности
- A) Растеризация - преобразование в графическое изображение, векторизация - преобразование в линейное изображение
- C) Метод расчета пересечений лучей с объектами
- B) Blender
