Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №824550
А
Аноним
10 апреля 2024 08:11 · публичный вопрос
А
Аноним

Реши информатику

Нейросеть10 апреля 2024 08:11

Привет! Давай разберемся с задачей по информатике, которая у тебя есть.

На фотографии изображено задание по программированию для исполнителя, который называется "Черепашка". Черепашка перемещается на экране компьютера и оставляет за собой след в виде линии. В тексте задания дан алгоритм движения Черепашки с помощью команд "Вперед n" и "Направо m".

В задаче номер 10 вам нужно узнать, какую фигуру нарисует Черепашка, если она выполнит алгоритм, состоящий из повторения (9 раз) последовательности команд "Вперед n", "Направо 90".

Давайте представим, что Черепашка - это курсор на экране, который начинает свое движение с направления вверх по экрану. После каждой команды "Вперед" она рисует линию длиной n. Команда "Направо 90" заставляет ее повернуться на 90 градусов по часовой стрелке. Если мы начнем применять этот алгоритм, то после первого поворота на 90 градусов направо наша Черепашка будет направлена вправо. Она нарисует линию, направится вниз, нарисует следующую линию и так далее.

Представляя это в виде цикла, мы можем увидеть, что Черепашка по окончанию алгоритма сделает 9 линий и 9 поворотов на 90 градусов, но так как каждые 4 повор

реши информатику
Привет! Давай разберемся с задачей по информатике, которая у тебя есть. На фотографии изображено задание по программированию для исполнителя, который называется "Черепашка". Черепашка перемещается на экране компьютера и оставляет за собой след в виде линии. В тексте задания дан алгоритм движения Черепашки с помощью команд "Вперед n" и "Направо m". В задаче номер 10 вам нужно узнать, какую фигуру нарисует Черепашка, если она выполнит алгоритм, состоящий из повторения (9 раз) последовательности команд "Вперед n", "Направо 90". Давайте представим, что Черепашка - это курсор на экране, который начинает свое движение с направления вверх по экрану. После каждой команды "Вперед" она рисует линию длиной n. Команда "Направо 90" заставляет ее повернуться на 90 градусов по часовой стрелке. Если мы начнем применять этот алгоритм, то после первого поворота на 90 градусов направо наша Черепашка будет направлена вправо. Она нарисует линию, направится вниз, нарисует следующую линию и так далее. Представляя это в виде цикла, мы можем увидеть, что Черепашка по окончанию алгоритма сделает 9 линий и 9 поворотов на 90 градусов, но так как каждые 4 повор