Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
Задача Задача №854162
А
Аноним
15 апреля 2024 01:33 · публичный вопрос
А
Аноним

Сгенерируй тест для школьников с учетом следующих параметров: 1. Предмет: Информатика 2. Тема теста: flash анимация для сайта 3. Класс учеников: 11 4. Типы вопросов в тесте: Соотнесение 5. Количество вопросов: 10 6. Выводить ли тест с ответами: Да

Нейросеть15 апреля 2024 01:33

Тест по информатике: Flash анимация для сайта

Класс: 11

Инструкция: Сопоставьте каждое понятие с соответствующим определением.

  1. Frame Rate A. Программа для создания анимаций Flash.

  2. Tweening B. Количество кадров в секунду, определяющее скорость анимации.

  3. ActionScript C. Процесс создания плавного перехода между кадрами.

  4. Keyframe D. Язык программирования, используемый в анимациях Flash.

  5. Adobe Animate E. Особый кадр, содержащий важные изменения в анимации.

  6. Vector Graphics F. Графический метод, позволяющий масштабировать изображение без потери качества.

  7. Flash Player G. Программа, необходимая для просмотра Flash-анимаций в браузере.

  8. Library H. Коллекция элементов проекта, таких как изображения, аудиофайлы и символы.

  9. Motion Guide I. Руководящая линия, указывающая путь движения объекта в анимации.

  10. Bitmap Graphics J. Графический метод, использующий матрицу пикселей.

Ответы: 1 - B, 2 - C, 3 - D, 4 - E, 5 - A, 6 - F, 7 - G, 8 - H, 9 - I, 10 - J

Сгенерируй тест для школьников с учетом следующих параметров: 1. Предмет: Информатика 2. Тема теста: flash анимация для сайта 3. Класс учеников: 11 4. Типы вопросов в тесте: Соотнесение 5. Количество вопросов: 10 6. Выводить ли тест с ответами: Да
**Тест по информатике: Flash анимация для сайта** Класс: 11 **Инструкция:** Сопоставьте каждое понятие с соответствующим определением. 1. **Frame Rate** A. Программа для создания анимаций Flash. 2. **Tweening** B. Количество кадров в секунду, определяющее скорость анимации. 3. **ActionScript** C. Процесс создания плавного перехода между кадрами. 4. **Keyframe** D. Язык программирования, используемый в анимациях Flash. 5. **Adobe Animate** E. Особый кадр, содержащий важные изменения в анимации. 6. **Vector Graphics** F. Графический метод, позволяющий масштабировать изображение без потери качества. 7. **Flash Player** G. Программа, необходимая для просмотра Flash-анимаций в браузере. 8. **Library** H. Коллекция элементов проекта, таких как изображения, аудиофайлы и символы. 9. **Motion Guide** I. Руководящая линия, указывающая путь движения объекта в анимации. 10. **Bitmap Graphics** J. Графический метод, использующий матрицу пикселей. **Ответы:** 1 - B, 2 - C, 3 - D, 4 - E, 5 - A, 6 - F, 7 - G, 8 - H, 9 - I, 10 - J