На изображении представлена блок-схема алгоритма для перемещения персонажа в видеоигре или упражнения на программирование. В условии пропущено число, которое указывает количество повторений определенной последовательности действий. Обычно это число указывается в блоке "Повторить ... раз".
Для решения пропуска в алгоритме нам нужно персчитать количество шагов, которое должно быть совершено для достижения конечной цели исходя из контекста задачи. Судя по изображению, персонажу нужно переместиться на определенное количество клеток вперед, после чего сделать поворот направо и вновь продолжить движение вперед. Однако, точное количество клеток и шагов определить не представляется возможным, так как данная информация отсутствует на данном изображении.
Тип алгоритма, представленного на блок-схеме, носит название "циклический алгоритм", так как он предполагает повторение некоторых действий (шагов) определенное количество раз. Это видно по наличию блока "Повторить ... раз", что указывает на цикличность. Если быть более точным, то на схеме изображен алгоритм с циклом с постусловием, так как количество повторений определяется до начала выполнения цикла.
Таким образом, чтобы ответить на вопросы:
Какое число пропущено в условии?
- Невозможно определить без дополнительной информации о контексте задачи.
Как называется такой вид алгоритма?
- Циклический алгоритм с постусловием.