Для построения дерева эксперимента, где мы бросаем игральную кость до выпадения пятерки, мы можем разделить возможные исходы на две ветви: либо пятерка выпадает, либо не выпадает. Начнем с начала и назовем событие A - выпала пятерка на шестом бросании.
Дерево эксперимента:
Первый бросок:
- Пятерка выпадает (с вероятностью 1/6) --> Первое событие A не наступает
- Пятерка не выпадает (с вероятностью 5/6) --> Переходим ко второму броску
Второй бросок:
- Пятерка выпадает (с вероятностью 1/6) --> Второе событие A не наступает
- Пятерка не выпадает (с вероятностью 5/6) --> Переходим к третьему броску
Третий бросок:
- Пятерка выпадает (с вероятностью 1/6) --> Третье событие A не наступает
- Пятерка не выпадает (с вероятностью 5/6) --> Переходим к четвертому броску
Четвертый бросок:
- Пятерка выпадает (с вероятностью 1/6) --> Четвертое событие A не наступает
- Пятерка не выпадает (с вероятностью 5/6) --> Переходим к пятому броску
Пятый бросок:
- Пятерка выпадает (с вероятностью 1/6) --> Пятое событие A не наступает
- Пятерка не выпадает (с вероятностью 5/6) --> Переходим к шестому броску
Шестой бросок:
- Пятерка выпадает (с вероятностью 1/6) --> Событие A наступает.
Таким образом, вероятность наступления события A (выпадение пятерки на шестом бросании) равна 1/6, так как нужный исход происходит с вероятностью 1/6 на шестом шаге дерева.
