Тест по информатике: История развития компьютерной графики
Класс: 7
Вопрос 1:
Соотнести год с событием:
- 1963
- 1972
- 1984
a) Создание первой игры на компьютере b) Создание первого графического пользовательского интерфейса c) Первое появление векторной графики
Ответ: 1-c, 2-b, 3-a
Вопрос 2:
Соотнести технологию с описанием:
- Raster graphics
- Ray tracing
- 3D rendering
a) Создание реалистичных светотеневых эффектов b) Создание изображений путем обработки пикселей c) Визуализация трехмерных объектов
Ответ: 1-b, 2-a, 3-c
Вопрос 3:
Соотнести термин с его определением:
- Anti-aliasing
- Pixel art
- Polygon
a) Техника создания изображений путем устранения ступенчатости на краях графики b) Графическое изображение, составленное из пикселей c) Геометрическая фигура, состоящая из множества углов и сторон
Ответ: 1-a, 2-b, 3-c
Вопрос 4:
Соотнести программу с ее функцией:
- Adobe Photoshop
- Blender
- AutoCAD
a) Редактирование и обработка растровых изображений b) Создание трехмерных моделей и анимаций c) Проектирование и создание чертежей
Ответ: 1-a, 2-b, 3-c
Вопрос 5:
Соотнести вид компьютерной графики с его характеристикой:
- Векторная графика
- Растровая графика
- Точечная графика
a) Использует математические формулы для определения формы и цвета b) Использует сетку пикселей для создания изображения c) Использует точки для создания изображения
Ответ: 1-a, 2-b, 3-c
Вопрос 6:
Соотнести имя художника с его работой:
- Ivan Sutherland
- Chuck Csuri
- Frieder Nake
a) Computer-generated Ballet (1968) b) Computer Graphic Artworks (1962) c) Studies of symbolical forms (1965-1967)
Ответ: 1-c, 2-a, 3-b
Вопрос 7:
Соотнести термин с описанием:
- Texture mapping
- Frame buffer
- Rendering
a) Процесс создания реалистичного изображения из модели сцены b) Процесс нанесения текстуры на поверхность трехмерного объекта c) Буфер, используемый для хранения временных данных изображения
Ответ: 1-b, 2-c, 3-a
Вопрос 8:
Соотнести инструмент с его назначением:
- Brush tool
- Lasso tool
- Eyedropper tool
a) Выделение области на изображении b) Захват цвета с изображения c) Рисование кистью
Ответ: 1-c, 2-a, 3-b
Вопрос 9:
Соотнести исследование с результатом:
- Hidden-line removal
- Phong shading
- Bresenham's line algorithm
a) Оптимизация рендеринга 3D объектов b) Алгоритм для рисования линий на растровом устройстве c) Метод расчета освещения для трехмерных моделей
Ответ: 1-a, 2-c, 3-b
Вопрос 10:
Соотнести имя с фирмой:
- NVIDIA
- Pixar
- Adobe
a) Специализируется на графических процессорах b) Известна своими анимационными фильмами c) Разработчик программного обеспечения для редактирования графики
Ответ: 1-a, 2-b, 3-c
Надеюсь, этот тест поможет вам лучше овладеть темой истории развития компьютерной графики. Успехов на экзамене!