Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 24 декабря 2024 16:19

Исполнитель Робот передвигается по клетчатому полю, выполняя команды, которым присвоены номера : 1 - на клетку вверх, 2 - на клетку вниз, 3 - на клетку вправо, 4 - на клетку влево. Между соседними клетками поля могут стоят стены. Если при выполнении очередного шага РОБОТ сталкивается со стеной, то он разрушается. В результате выполнения программы 3242332411 РОБОТ успешно прошёл из точки А в точку Б. Какую программу необходимо выполнить, чтобы вернуться из точки Б в точку А по кратчайшему пути и не подвергнуться риску разрушения?

Ответ нейросети

24 декабря 2024 16:19

Для того чтобы вернуться из точки Б в точку А по кратчайшему пути и избежать столкновения со стенами, нужно проанализировать движения, выполненные роботом в программе 3242332411.

Разберем команды:

  • 3 (вправо)
  • 2 (вниз)
  • 4 (влево)
  • 2 (вниз)
  • 3 (вправо)
  • 2 (вниз)
  • 4 (влево)
  • 1 (вверх)
  • 1 (вверх)

Теперь определим, как можно обратить эти движения. Обратные команды будут следующими:

  • Вправо (3) <-> Влево (4)
  • Вниз (2) <-> Вверх (1)

Для возвращения из точки Б в точку А нам нужно обратить последовательность движений. По шагам это будет выглядеть так:

  1. Первая команда, которую надо выполнить, это команда, которая была последней в исходной программе (в нашем случае - это команда 1, т.е. вверх).
  2. Затем, 1 (вверх) раз, потому что надо выполнить это движение дважды подряд.
  3. После этого 4 (влево) раз.
  4. Затем 2 (вниз) раз, чтобы вернуться обратно.

Итак, чтобы вернуться из точки Б в точку А по кратчайшему пути, выполняйте следующую программу: 114422.

Важно при этом удостовериться, что между клетками, куда вы будете двигаться, нет стен, чтобы избежать разрушения робота. Если существует риск столкновения со стеной, программу может потребоваться скорректировать с учетом расположения стен.

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Исполнитель Робот передвигается по клетчатому полю, выполняя команды, которым присвоены номера : 1 - на клетку вверх, 2 - на клетку вниз, 3 - на клетку вправо, 4 - на клетку влево. Между соседними клетками поля могут стоят стены. Если при выполнении очередного шага РОБОТ сталкивается со стеной, то он разрушается. В результате выполнения программы 3242332411 РОБОТ успешно прошёл из точки А в точку Б. Какую программу необходимо выполнить, чтобы вернуться из точки Б в точку А по кратчайшему пути и не подвергнуться риску разрушения?
Для того чтобы вернуться из точки Б в точку А по кратчайшему пути и избежать столкновения со стенами, нужно проанализировать движения, выполненные роботом в программе 3242332411. Разберем команды: - **3** (вправо) - **2** (вниз) - **4** (влево) - **2** (вниз) - **3** (вправо) - **2** (вниз) - **4** (влево) - **1** (вверх) - **1** (вверх) Теперь определим, как можно обратить эти движения. Обратные команды будут следующими: - Вправо (3) <-> Влево (4) - Вниз (2) <-> Вверх (1) Для возвращения из точки Б в точку А нам нужно обратить последовательность движений. По шагам это будет выглядеть так: 1. Первая команда, которую надо выполнить, это команда, которая была последней в исходной программе (в нашем случае - это команда **1**, т.е. вверх). 2. Затем, **1** (вверх) раз, потому что надо выполнить это движение дважды подряд. 3. После этого **4** (влево) раз. 4. Затем **2** (вниз) раз, чтобы вернуться обратно. Итак, чтобы вернуться из точки Б в точку А по кратчайшему пути, выполняйте следующую программу: **114422**. Важно при этом удостовериться, что между клетками, куда вы будете двигаться, нет стен, чтобы избежать разрушения робота. Если существует риск столкновения со стеной, программу может потребоваться скорректировать с учетом расположения стен.