Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 30 января 2025 06:23

Точечный источник света расположен на расстоянии 0,9 м от диска. Тень от этого диска падает на экран, который располагается на расстоянии 0,5 м. Экран начинают удалять со скоростью 2,5 см/с. Через какое время площадь тени на экране увеличится в 2 раз(-a)?

Ответ нейросети

30 января 2025 06:23

Для решения задачи используем геометрический подход, связанный с параллельными лучами света и подобием треугольников.

Данные задачи:

  • Расстояние от источника света до диска ( d_1 = 0.9 , \text{м} )
  • Расстояние от диска до экрана ( d_2 = 0.5 , \text{м} )
  • Скорость удаления экрана ( v = 2.5 , \text{см/с} = 0.025 , \text{м/с} )

Шаг 1: Определим положение экрана

Изначально экран находится на расстоянии ( d_2 = 0.5 , \text{м} ) от диска.

Шаг 2: Площадь тени

Обозначим радиус диска как ( R ). Тень от диска, образованная точечным источником света, будет расширяться, когда экран удаляется от диска.

Изначальная площадь тени ( S_1 ) на экране: [ S_1 = \text{(площадь круга)} = \pi R^2 ]

Допустим, когда экран удалится на ( x ) метров, расстояние от диска до экрана станет ( d_2 + x ).

Теперь радиус тени будет увеличен, так как лучи света исходят из точечного источника. Используя подобие треугольников, можно записать новое выражение для радиуса тени ( R' ):

[ \frac{R'}{d_2 + x} = \frac{R}{d_1} ] откуда [ R' = R \cdot \frac{d_2 + x}{d_1} ]

Шаг 3: Площадь тени при новом расстоянии

Площадь новой тени ( S_2 ): [ S_2 = \pi (R')^2 = \pi \left( R \cdot \frac{d_2 + x}{d_1} \right)^2 = \pi R^2 \cdot \left( \frac{d_2 + x}{d_1} \right)^2 ]

Шаг 4: Условие задачи

Нам нужно, чтобы площадь тени увеличилась в 2 раза: [ S_2 = 2 S_1 \implies \pi R^2 \cdot \left( \frac{d_2 + x}{d_1} \right)^2 = 2 \cdot \pi R^2 ]

Сокращаем ( \pi R^2 ): [ \left( \frac{d_2 + x}{d_1} \right)^2 = 2 ]

Извлечем корень: [ \frac{d_2 + x}{d_1} = \sqrt{2} ] что можно переписать как: [ d_2 + x = d_1 \sqrt{2} ]

Шаг 5: Выразим ( x )

Теперь подставим известные значения: [ 0.5 + x = 0.9 \sqrt{2} ] Решаем для ( x ): [ x = 0.9\sqrt{2} - 0.5 ] Теперь необходимо найти численное значение: [ \sqrt{2} \approx 1.414 \implies 0.9 \cdot 1.414 \approx 1.2726 ]

Подставляем: [ x \approx 1.2726 - 0.5 \approx 0.7726 , \text{м} ]

Шаг 6: Найдем время

Поскольку экран движется со скоростью ( v = 0.025 , \text{м/с} ), время ( t ): [ t = \frac{x}{v} = \frac{0.7726}{0.025} \approx 30.904 , \text{с} ]

Ответ

Время, через которое площадь тени на экране увеличится в 2 раза, составляет примерно 30.9 секунд.

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Точечный источник света расположен на расстоянии 0,9 м от диска. Тень от этого диска падает на экран, который располагается на расстоянии 0,5 м. Экран начинают удалять со скоростью 2,5 см/с. Через какое время площадь тени на экране увеличится в 2 раз(-a)?
Для решения задачи используем геометрический подход, связанный с параллельными лучами света и подобием треугольников. ### Данные задачи: - Расстояние от источника света до диска \( d_1 = 0.9 \, \text{м} \) - Расстояние от диска до экрана \( d_2 = 0.5 \, \text{м} \) - Скорость удаления экрана \( v = 2.5 \, \text{см/с} = 0.025 \, \text{м/с} \) ### Шаг 1: Определим положение экрана Изначально экран находится на расстоянии \( d_2 = 0.5 \, \text{м} \) от диска. ### Шаг 2: Площадь тени Обозначим радиус диска как \( R \). Тень от диска, образованная точечным источником света, будет расширяться, когда экран удаляется от диска. Изначальная площадь тени \( S_1 \) на экране: \[ S_1 = \text{(площадь круга)} = \pi R^2 \] Допустим, когда экран удалится на \( x \) метров, расстояние от диска до экрана станет \( d_2 + x \). Теперь радиус тени будет увеличен, так как лучи света исходят из точечного источника. Используя подобие треугольников, можно записать новое выражение для радиуса тени \( R' \): \[ \frac{R'}{d_2 + x} = \frac{R}{d_1} \] откуда \[ R' = R \cdot \frac{d_2 + x}{d_1} \] ### Шаг 3: Площадь тени при новом расстоянии Площадь новой тени \( S_2 \): \[ S_2 = \pi (R')^2 = \pi \left( R \cdot \frac{d_2 + x}{d_1} \right)^2 = \pi R^2 \cdot \left( \frac{d_2 + x}{d_1} \right)^2 \] ### Шаг 4: Условие задачи Нам нужно, чтобы площадь тени увеличилась в 2 раза: \[ S_2 = 2 S_1 \implies \pi R^2 \cdot \left( \frac{d_2 + x}{d_1} \right)^2 = 2 \cdot \pi R^2 \] Сокращаем \( \pi R^2 \): \[ \left( \frac{d_2 + x}{d_1} \right)^2 = 2 \] Извлечем корень: \[ \frac{d_2 + x}{d_1} = \sqrt{2} \] что можно переписать как: \[ d_2 + x = d_1 \sqrt{2} \] ### Шаг 5: Выразим \( x \) Теперь подставим известные значения: \[ 0.5 + x = 0.9 \sqrt{2} \] Решаем для \( x \): \[ x = 0.9\sqrt{2} - 0.5 \] Теперь необходимо найти численное значение: \[ \sqrt{2} \approx 1.414 \implies 0.9 \cdot 1.414 \approx 1.2726 \] Подставляем: \[ x \approx 1.2726 - 0.5 \approx 0.7726 \, \text{м} \] ### Шаг 6: Найдем время Поскольку экран движется со скоростью \( v = 0.025 \, \text{м/с} \), время \( t \): \[ t = \frac{x}{v} = \frac{0.7726}{0.025} \approx 30.904 \, \text{с} \] ### Ответ Время, через которое площадь тени на экране увеличится в 2 раза, составляет примерно **30.9 секунд**.