В компьютерной игре Миша бросает волшебную фишку дважды. Каждый бросок может принести бонусы к силе с вероятностью 0,1, к ловкости — с вероятностью 0,2, к магии — с вероятностью 0,7. Построй дерево этого случайного эксперимента. Найди вероятность того, что оба раза выпал бонус к ловкости.
Чтобы решить данную задачу, начнем с построения дерева случайного эксперимента и затем рассчитаем вероятность, что оба раза был получен бонус к ловкости.
### Шаг 1: Построение дерева событий
1. **Первый бросок:**
- Бонус к силе (С) — с вероятностью 0,1
- Бонус к ловкости (Л) — с вероятностью 0,2
- Бонус к магии (М) — с вероятностью 0,7
2. **Второй бросок:**
Для каждого исхода первого броска будут те же вероятности для второго броска.
### Дерево событий
- **Первый бросок:**
- С (0,1)
- Второй бросок: С (0,1)
- Второй бросок: Л (0,2)
- Второй бросок: М (0,7)
- Л (0,2)
- Второй бросок: С (0,1)
- Второй бросок: Л (0,2)
- Второй бросок: М (0,7)
- М (0,7)
- Второй бросок: С (0,1)
- Второй бросок: Л (0,2)
- Второй бросок: М (0,7)
Теперь запишем все ветви дерева:
1. **С, С** — вероятность = 0,1 * 0,1 = 0,01
2. **С, Л** — вероятность = 0,1 * 0,2 = 0,02
3. **С, М** — вероятность = 0,1 * 0,7 = 0,07
4. **Л, С** — вероятность = 0,2 * 0,1 = 0,02
5. **Л, Л** — вероятность = 0,2 * 0,2 = 0,04
6. **Л, М** — вероятность = 0,2 * 0,7 = 0,14
7. **М, С** — вероятность = 0,7 * 0,1 = 0,07
8. **М, Л** — вероятность = 0,7 * 0,2 = 0,14
9. **М, М** — вероятность = 0,7 * 0,7 = 0,49
### Шаг 2: Находим нужную нам вероятность
Теперь мы хотим найти вероятность того, что оба раза выпал бонус к ловкости (пара Л, Л). Мы уже рассчитали это:
- **Л, Л** — вероятность = 0,04
### Ответ
Таким образом, вероятность того, что оба раза выпал бонус к ловкости, составляет **0,04** (или 4%).