Для того чтобы создать рисунок дерева, соответствующий эксперименту с броском двух игральных костей, мы должны учитывать все возможные исходы для каждой кости.
Давайте начнем с первой кости. У игральной кости 6 граней, поэтому у неё может быть 6 возможных значений (от 1 до 6). Пусть вертикальные линии в дереве будут представлять значения первой кости, а горизонтальные линии - значения второй кости.
Первая кость:
- Возможные исходы: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Вторая кость:
- Для каждого значения первой кости (1, 2, 3, 4, 5, 6) существуют также 6 возможных значений второй кости: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Теперь мы можем начать рисовать дерево:
1 2 3 4 5 6
\ \ \ \ \ \
\ \ \ \ \ \
1 2 3 4 5 6
/ \ / \ / \ / \ / \ / \
/ \ / \ / \ / \ / \ / \
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
/ \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
Таким образом, это дерево представляет все возможные комбинации для броска двух игральных костей. Количество листьев (конечных узлов дерева) равно количеству всех возможных исходов при броске двух игральных костей, то есть 36 (6 * 6 = 36).