Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 12 мая 2025 07:45

Симметричную монету бросают 4 раза. Постройте дерево этого случайного эксперимента, подпишите около ребер вероятности и укажите в построенном дереве события:А-орлов выпало либо 2 либо 3 В-при 1 броске выпала решка

Ответ нейросети

12 мая 2025 07:45

Конечно! Давайте подробно разберём задачу и построим дерево случайного эксперимента.


Условие задачи

  • Монету бросают 4 раза.
  • Нужно построить дерево событий.
  • Каждое ребро подписать вероятностью.
  • Указать события:
    • A — выпало 2 или 3 орла в 4 бросках.
    • B — при одном броске выпала решка.

Шаг 1: Определим возможные исходы одного броска

  • Орёл (О) — вероятность ½
  • Решка (Р) — вероятность ½

Шаг 2: Строим дерево для 4 последовательных бросков

Каждое разветвление — это результат броска, причем вероятности на ветках всегда ½.

Первый бросок

  • О (вероятность ½)
  • Р (вероятность ½)

Второй бросок

  • После О: О, Р
  • После Р: О, Р

И так далее для каждого последующего броска.


Шаг 3: Построение дерева и обозначение событий

Для удобства обозначим уровень дерева — это номер броска.

Пример ветки

  • Первый бросок: О
  • Второй бросок: Р
  • Третий бросок: О
  • Четвертый бросок: О

Шаг 4: Подписываем вероятности

На каждой ветке вероятность равна ½. Например, ветка, где все четыре броска — О, имеет вероятность: [ \left(\frac{1}{2}\right)^4 = \frac{1}{16} ]

Общий вид дерева будет иметь 16 конечных исходов (2 варианта на каждом из 4 уровней).


Шаг 5: Определение события A (2 или 3 орла)

Находим все ветки, где итоговое число орлов равно 2 или 3.

Количество орлов — подсчет по веткам:

  • В каждом исходе считаем, сколько раз встречается О.
  • Например, ветка: О, Р, О, Р — итого 2 орла.

Итоги:

  • Ветви с 2 орлами:
    • Можно получить, например, 2 О среди 4 бросков (например, О, О, Р, Р)
  • Ветви с 3 орлами:
    • Например: О, О, О, Р

Обозначим все такие ветви и посчитаем их вероятность.


Шаг 6: Построение дерева и заполнение

Для упрощения, сосредоточимся на ключевом:

  • Для подсчета вероятности и построения дерева, различим ветви по числу орлов и решек в конце.

Итоговое представление в виде дерева:

                               (Начало)
                   /                                \
               О (1/2)                            Р (1/2)
             /        \                        /        \
         О(1/2)    Р(1/2)                О(1/2)    Р(1/2)
         /   \     /   \                 /   \     /    \
      О(1/2) Р(1/2) О(1/2) Р(1/2)    О(1/2) Р(1/2) О(1/2) Р(1/2)

Вероятность каждой ветви: (\left(\frac{1}{2}\right)^4 = \frac{1}{16}).


Итоги по событиям:

Событие А: в 4 бросках выпало 2 или 3 орла.

  • Общее число исходов: 16
  • Подсчитываем число исходов с 2 орлами: (C_4^2 = 6)
  • С числом орлов 3: (C_4^3 = 4)

Всего: [ 6 + 4 = 10 \text{ исходов} ]

Вероятность события А: [ P(A) = \frac{10}{16} = \frac{5}{8} ]


Событие В: при одном броске выпала решка.

  • Это очевидно — решка встречается в любом исходе.
  • Необходимо только подчеркнуть, что этот эффект проявляется в каждом отдельном броске, и в результате есть исходы с разным количеством решек.

Итоговая схема:

  • Дерево с вероятностями ½ на каждом уровне.
  • Событие A — ветви, где в конце 2 или 3 орла.
  • Событие В — решка появляется в любом броске, что подтверждает, что решка может встречаться один или несколько раз.

Если нужно, я могу подготовить графическое изображение или более детальное описание конкретных ветвей.


Если есть еще вопросы или нужно более конкретное решение — скажи!

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Симметричную монету бросают 4 раза. Постройте дерево этого случайного эксперимента, подпишите около ребер вероятности и укажите в построенном дереве события:А-орлов выпало либо 2 либо 3 В-при 1 броске выпала решка
Конечно! Давайте подробно разберём задачу и построим дерево случайного эксперимента. --- ## Условие задачи - Монету бросают 4 раза. - Нужно построить дерево событий. - Каждое ребро подписать вероятностью. - Указать события: - **A** — выпало 2 или 3 орла в 4 бросках. - **B** — при одном броске выпала решка. --- ## Шаг 1: Определим возможные исходы одного броска - Орёл (О) — вероятность ½ - Решка (Р) — вероятность ½ --- ## Шаг 2: Строим дерево для 4 последовательных бросков Каждое разветвление — это результат броска, причем вероятности на ветках всегда ½. ### Первый бросок - О (вероятность ½) - Р (вероятность ½) ### Второй бросок - После О: О, Р - После Р: О, Р И так далее для каждого последующего броска. --- ## Шаг 3: Построение дерева и обозначение событий Для удобства обозначим уровень дерева — это номер броска. ### Пример ветки - Первый бросок: О - Второй бросок: Р - Третий бросок: О - Четвертый бросок: О --- ## Шаг 4: Подписываем вероятности На каждой ветке вероятность равна ½. Например, ветка, где все четыре броска — О, имеет вероятность: \[ \left(\frac{1}{2}\right)^4 = \frac{1}{16} \] Общий вид дерева будет иметь 16 конечных исходов (2 варианта на каждом из 4 уровней). --- ## Шаг 5: Определение события A (2 или 3 орла) Находим все ветки, где итоговое число орлов равно 2 или 3. ### Количество орлов — подсчет по веткам: - В каждом исходе считаем, сколько раз встречается О. - Например, ветка: О, Р, О, Р — итого 2 орла. ### Итоги: - Ветви с **2 орлами**: - Можно получить, например, 2 О среди 4 бросков (например, О, О, Р, Р) - Ветви с **3 орлами**: - Например: О, О, О, Р Обозначим все такие ветви и посчитаем их вероятность. --- ## Шаг 6: Построение дерева и заполнение Для упрощения, сосредоточимся на ключевом: - Для подсчета вероятности и построения дерева, различим ветви по числу орлов и решек в конце. --- ## Итоговое представление в виде дерева: ```plaintext (Начало) / \ О (1/2) Р (1/2) / \ / \ О(1/2) Р(1/2) О(1/2) Р(1/2) / \ / \ / \ / \ О(1/2) Р(1/2) О(1/2) Р(1/2) О(1/2) Р(1/2) О(1/2) Р(1/2) ``` Вероятность каждой ветви: \(\left(\frac{1}{2}\right)^4 = \frac{1}{16}\). --- ## Итоги по событиям: ### Событие А: в 4 бросках выпало 2 или 3 орла. - Общее число исходов: 16 - Подсчитываем число исходов с 2 орлами: \(C_4^2 = 6\) - С числом орлов 3: \(C_4^3 = 4\) Всего: \[ 6 + 4 = 10 \text{ исходов} \] Вероятность события А: \[ P(A) = \frac{10}{16} = \frac{5}{8} \] --- ### Событие В: при одном броске выпала решка. - Это очевидно — решка встречается в любом исходе. - Необходимо только подчеркнуть, что этот эффект проявляется в каждом отдельном броске, и в результате есть исходы с разным количеством решек. --- ## Итоговая схема: - **Дерево** с вероятностями ½ на каждом уровне. - **Событие A** — ветви, где в конце 2 или 3 орла. - **Событие В** — решка появляется в любом броске, что подтверждает, что решка может встречаться один или несколько раз. Если нужно, я могу подготовить графическое изображение или более детальное описание конкретных ветвей. --- Если есть еще вопросы или нужно более конкретное решение — скажи!