Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Ника Хрусталева 16 сентября 2025 09:56

Проекция скорости на OX и OY изменяются согласно уравнениям ux =4-3t, uy=4t ускорение, с которым движется точка равно решение.

Ответ нейросети

16 сентября 2025 09:56

Ниже детальное решение задачи по заданным проекциям скорости: ux(t) = 4 − 3t, uy(t) = 4t.

  1. Ускорение
  • Ускорение — это производная скорости по времени. ax = d(ux)/dt = −3 ay = d(uy)/dt = 4

  • Вектор ускорения a = (−3, 4). Его модуль: |a| = sqrt( (−3)^2 + 4^2 ) = sqrt(9 + 16) = 5

  • Направление ускорения можно указать как угол относительно положительного направления оси OX: θ = atan2(ay, ax) = atan2(4, −3) ≈ 2.214 rad ≈ 126.87°. Точка векторa лежит во втором квадранте (qx < 0, qy > 0).

  1. Скорость как функция времени
  • Модуль скорости (скорость точки) v(t) равна корню суммы квадратов компонент скорости: v(t) = sqrt( ux^2 + uy^2 ) = sqrt( (4 − 3t)^2 + (4t)^2 ) = sqrt( 9t^2 − 24t + 16 + 16t^2 ) = sqrt( 25t^2 − 24t + 16 )
  1. Положение (опционально, если требуется)
  • Положение задаётся интегрированием скоростей: x(t) = ∫ ux dt = ∫ (4 − 3t) dt = 4t − (3/2) t^2 + Cx y(t) = ∫ uy dt = ∫ 4t dt = 2 t^2 + Cy

  • Если задать начальное положение в момент t = 0 как (x0, y0), то Cx = x0 и Cy = y0. При условии x(0) = 0 и y(0) = 0 получаем: x(t) = 4t − 1.5 t^2, y(t) = 2 t^2.

Кратко:

  • Ускорение: a = (−3, 4), |a| = 5.
  • Скорость: v(t) = sqrt(25t^2 − 24t + 16).
  • Положение: x(t) = 4t − 1.5 t^2 + Cx, y(t) = 2t^2 + Cy (при начальном условии x0 = y0 = 0 можно взять x = 4t − 1.5 t^2, y = 2t^2).

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Проекция скорости на OX и OY изменяются согласно уравнениям ux =4-3t, uy=4t ускорение, с которым движется точка равно решение.
Ниже детальное решение задачи по заданным проекциям скорости: ux(t) = 4 − 3t, uy(t) = 4t. 1) Ускорение - Ускорение — это производная скорости по времени. ax = d(ux)/dt = −3 ay = d(uy)/dt = 4 - Вектор ускорения a = (−3, 4). Его модуль: |a| = sqrt( (−3)^2 + 4^2 ) = sqrt(9 + 16) = 5 - Направление ускорения можно указать как угол относительно положительного направления оси OX: θ = atan2(ay, ax) = atan2(4, −3) ≈ 2.214 rad ≈ 126.87°. Точка векторa лежит во втором квадранте (qx < 0, qy > 0). 2) Скорость как функция времени - Модуль скорости (скорость точки) v(t) равна корню суммы квадратов компонент скорости: v(t) = sqrt( ux^2 + uy^2 ) = sqrt( (4 − 3t)^2 + (4t)^2 ) = sqrt( 9t^2 − 24t + 16 + 16t^2 ) = sqrt( 25t^2 − 24t + 16 ) 3) Положение (опционально, если требуется) - Положение задаётся интегрированием скоростей: x(t) = ∫ ux dt = ∫ (4 − 3t) dt = 4t − (3/2) t^2 + Cx y(t) = ∫ uy dt = ∫ 4t dt = 2 t^2 + Cy - Если задать начальное положение в момент t = 0 как (x0, y0), то Cx = x0 и Cy = y0. При условии x(0) = 0 и y(0) = 0 получаем: x(t) = 4t − 1.5 t^2, y(t) = 2 t^2. Кратко: - Ускорение: a = (−3, 4), |a| = 5. - Скорость: v(t) = sqrt(25t^2 − 24t + 16). - Положение: x(t) = 4t − 1.5 t^2 + Cx, y(t) = 2t^2 + Cy (при начальном условии x0 = y0 = 0 можно взять x = 4t − 1.5 t^2, y = 2t^2).