Подготовим к ЕГЭ за оставшееся времяна нужные баллы.
Пробный период бесплатно


Соберите тест из готовой базы заданий ЕГЭ. Ученики решат этот тест и вы увидите их ответы прямо на платформе
Собрать тест ЕГЭ05 мая 2024 14:17
Тест по Французскому языку: Культуры Франции
Класс: 6
Ответьте на следующие вопросы:
Какое блюдо считается символом Франции? A) Паста B) Бургер C) Багет D) Суши
Какое искусство культуре Франции посвящает много внимания? A) Литература B) Театр C) Музыка D) Живопись
Как называется популярный танец, происходящий из Франции? A) Ча-ча-ча B) Танго C) Вальс D) Канкан
Как называется столица Франции? A) Милан B) Лондон C) Париж D) Берлин
Как называется один из самых известных и главных парков в Париже? A) Центральный парк B) Гайд-парк C) Люксембургский сад D) Линкольн-парк
Ответы на вопросы:
Желаю удачи на тесте!
Ниже тест по теме: Стратификация. Класс: 11. Тип заданий: Соотнесение. Количество вопросов: 10. Ответы приведены.
Инструкция для учащихся: Соотнесите каждый номер слева с соответствующей буквой справа. Запишите пары в виде: 1–A, 2–B и т.д.
Левая колонка (термины):
Правая колонка (определения): A) Разделение общества на группы по доступу к ресурсам и власти. B) Группа людей, занимающая верхнее положение в обществе и влияющая на принятие решений. C) Вертикальное перемещение человека по социальной лестнице (повышение или понижение статуса). D) Горизонтальное перемещение человека внутри одного слоя без изменения статуса. E) Способность образования и квалификации повысить общественный статус человека. F) Престиж профессии в обществе. G) Система, в которой статус передаётся по наследству и мобильность ограничена. H) Социальный слой, объединённый общими признаками дохода, образования и профессии. I) Неравенство в доступе к ресурсам и благам между людьми. J) Открытость или закрытость стратификационной системы и возможность перемещаться между слоями.
Ответы (ключ к тесту): 1–A 2–H 3–J 4–B 5–F 6–C 7–D 8–E 9–G 10–I
Если нужно, могу дополнительно предложить ещё версии заданий (например, с разными наборами терминов и определений) или включить пояснения к каждому соответствию.
Конечно! Вот пример теста по информатике для 9 класса на тему "Создание 2D игры на языке программирования Python". В тесте 40 вопросов с одним правильным ответом, а также указаны правильные ответы.
Тема: Создание 2D игры на языке программирования Python
Класс: 9
Тип вопросов: Единственный выбор
Количество вопросов: 40
Вопрос 1: Какой модуль в Python чаще всего используют для разработки 2D игр?
a) math
b) pygame
c) sys
d) os
Ответ: b) pygame
Вопрос 2: Что такое "поверхность" (Surface) в библиотеке Pygame?
a) Это изображение или область, на которой можно рисовать.
b) Модуль для работы с файлами.
c) Инструмент для создания звука.
d) Функция для обработки событий.
Ответ: a) Это изображение или область, на которой можно рисовать.
Вопрос 3: Какой метод используется для обновления экрана в Pygame?
a) display.refresh()
b) pygame.display.flip()
c) screen.update()
d) draw.screen()
Ответ: b) pygame.display.flip()
Вопрос 4: Для чего используют цикл "основного" выполнения игры?
a) Для однократного отображения изображения
b) Для обработки событий и обновления объектов игры в течение всей работы программы
c) Для запуска каждого уровня отдельно
d) Для загрузки ресурсов
Ответ: b) Для обработки событий и обновления объектов игры в течение всей работы программы
Вопрос 5: Какой тип переменной лучше использовать для хранения координаты объекта по горизонтали?
a) Строка
b) Целое число
c) Список
d) Логическая переменная
Ответ: b) Целое число
Вопрос 6: Что такое "игровой цикл"?
a) Повторяющаяся часть программы, которая обрабатывает события, обновляет состояние и отображает игру.
b) Процесс загрузки изображений.
c) Финальный этап разработки игры.
d) Сценарий уровней.
Ответ: a) Повторяющаяся часть программы, которая обрабатывает события, обновляет состояние и отображает игру.
Вопрос 7: Как создается окно для игры в Pygame?
a) pygame.create_window()
b) pygame.window()
c) pygame.display.set_mode()
d) pygame.screen()
Ответ: c) pygame.display.set_mode()
Вопрос 8: Какой метод используется для обработки событий закрытия окна?
a) pygame.event.get() с проверкой на событие QUIT
b) pygame.close()
c) pygame.quit()
d) pygame.window_close()
Ответ: a) pygame.event.get() с проверкой на событие QUIT
Вопрос 9: Что такое "ключи управления" в игре?
a) Способы управления компьютерной памятью
b) Важные переменные в программе
c) Нажатия клавиш, используемые для управлением персонажем
d) Технические параметры отображения
Ответ: c) Нажатия клавиш, используемые для управлением персонажем
Вопрос 10: Какой из методов используется для обработки нажатия клавиш в Pygame?
a) event.type == pygame.KEYDOWN
b) pygame.keyboard()
c) pygame.get_key()
d) pygame.keypress()
Ответ: a) event.type == pygame.KEYDOWN
(Далее последовательность вопросов и ответов продолжается аналогично. Ниже приводится полный список.)
Вопрос 11: Для движения объекта при нажатии клавиши используют…
a) изменение переменной координаты объекта в цикле обработки событий
b) автоматическое движение без обработки клавиш
c) только анимацию
d) изменение размера объекта
Ответ: a) изменение переменной координаты объекта в цикле обработки событий
Вопрос 12: Как правильно импортировать модуль Pygame?
a) import pygame
b) include pygame
c) load pygame
d) from pygame import *
Ответ: a) import pygame
Вопрос 13: Для добавления изображения спрайта используют…
a) pygame.image.load()
b) pygame.load_image()
c) pygame.spawn()
d) pygame.add_image()
Ответ: a) pygame.image.load()
Вопрос 14: Какой метод используется для отрисовки изображения на поверхности?
a) blit()
b) draw()
c) print()
d) display()
Ответ: a) blit()
Вопрос 15: Что такое "спрайт" в контексте разработки игр?
a) Большой объект навигации
b) Объект, представляющий изображение, передвигаемый по экрану
c) Звуковой эффект
d) Меню игры
Ответ: b) Объект, представляющий изображение, передвигаемый по экрану
Вопрос 16: Как организовать движение персонажа по горизонтали?
a) Обновлять координату по X при нажатии клавиши в цикле игры
b) Использовать встроенную функцию автоматического движения
c) Только при помощи внешних библиотек
d) Движение не реализуемо
Ответ: a) Обновлять координату по X при нажатии клавиши в цикле игры
Вопрос 17: Что такое "коллизия" в игровых разработках?
a) Процесс перемещения объектов
b) Взаимодействие объектов при столкновении
c) Анимация персонажей
d) Система уровня сложности
Ответ: b) Взаимодействие объектов при столкновении
Вопрос 18: Для определения столкновения двух спрайтов используют…
a) метод rect.colliderect()
b) метод collide()
c) event碰撞()
d) shot()
Ответ: a) метод rect.colliderect()
Вопрос 19: Для анимации в игре используют…
a) последовательные изображения (спрайты)
b) только статичные изображения
c) звуковые эффекты
d) только встроенные функции
Ответ: a) последовательные изображения (спрайты)
Вопрос 20: Для проигрыша звука в Pygame используют…
a) pygame.mixer.Sound() и play()
b) pygame.sound.load()
c) pygame.audio()
d) pygame.play_sound()
Ответ: a) pygame.mixer.Sound() и play()
Вопрос 21: Как начать проигрывать звук?
a) sound.play()
b) play_sound()
c) sound.start()
d) resume()
Ответ: a) sound.play()
Вопрос 22: Для отображения текста на экране используют…
a) pygame.font.Font() и render()
b) print()
c) draw_text()
d) display_text()
Ответ: a) pygame.font.Font() и render()
Вопрос 23: Какой метод используется для установки размеров окна?
a) pygame.display.set_mode()
b) window.resize()
c) set_resolution()
d) display.size()
Ответ: a) pygame.display.set_mode()
Вопрос 24: Что такое FPS в игре?
a) Frames Per Second — количество кадров в секунду
b) Frames Per Step — кадры за перемещение
c) Frame Per Sound — кадры на звук
d) Free Play Speed — скорость свободной игры
Ответ: a) Frames Per Second — количество кадров в секунду
Вопрос 25: Как задать частоту кадров в Pygame?
a) Использовать pygame.time.Clock() и метод tick()
b) Через set_fps()
c) Через pygame.display.set_fps()
d) Через pygame.speed()
Ответ: a) Использовать pygame.time.Clock() и метод tick()
Вопрос 26: Как завершить работу Pygame правильно?
a) pygame.quit()
b) exit()
c) stop()
d) close()
Ответ: a) pygame.quit()
Вопрос 27: Что такое "группы спрайтов" (sprite groups)?
a) Контейнеры для управления несколькими спрайтами одновременно
b) Набор звуковых эффектов
c) Класс уровней
d) Тип изображений
Ответ: a) Контейнеры для управления несколькими спрайтами одновременно
Вопрос 28: Для обновления всех спрайтов используют…
a) group.update()
b) sprites.refresh()
c) display.update()
d) render_all()
Ответ: a) group.update()
Вопрос 29: Что делает функция pygame.time.wait()?
a) Заставляет программу приостановиться на указанное время
b) Ускоряет выполнение игры
c) Обновляет таймер
d) Ожидает нажатия клавиши
Ответ: a) Заставляет программу приостановиться на указанное время
Вопрос 30: Как реализовать управление влево и вправо?
a) Обработка событий KEYDOWN для клавиш K_LEFT и K_RIGHT и изменение координаты на соответствующее значение
b) Использование автоматического скролла
c) Включение режима "авто"
d) Использование встроенного модуля управления
Ответ: a) Обработка событий KEYDOWN для клавиш K_LEFT и K_RIGHT и изменение координаты на соответствующее значение
Вопрос 31: Что такое "фрейм" в контексте игр?
a) Отдельное изображение или кадр анимации
b) Специальный режим работы
c) Стартовая точка игры
d) Конечный уровень
Ответ: a) Отдельное изображение или кадр анимации
Вопрос 32: Как реализовать цикл игры?
a) Создать бесконечный цикл while, внутри которого обрабатываются события, обновляются состояния и происходит отрисовка
b) Использовать рекурсию без условий
c) Цикл не нужен, программа работает автоматически
d) Встроенные функции Pygame делают цикл невидимым
Ответ: a) Создать бесконечный цикл while, внутри которого обрабатываются события, обновляются состояния и происходит отрисовка
Вопрос 33: Как проверить, нажата ли определенная клавиша?
a) Через событие KEYDOWN и сравнение event.key с нужным ключом
b) Через функцию is_pressed()
c) Через модуль control()
d) Нельзя определить это
Ответ: a) Через событие KEYDOWN и сравнение event.key с нужным ключом
Вопрос 34: Что делает pygame.display.update()?
a) Обновляет только указанные области экрана
b) Обновляет весь экран
c) Обновляет только загруженное изображение
d) Останавливает отображение
Ответ: a) Обновляет только указанные области экрана
Вопрос 35: В чем отличие между pygame.display.flip() и pygame.display.update()?
a) flip() обновляет весь экран; update() может обновлять выбранные области
b) flip() только очищает экран; update() рисует объекты
c) Они одинаковы
d) update() только внутри класса Surface, а flip() — глобально
Ответ: a) flip() обновляет весь экран; update() может обновлять выбранные области
Вопрос 36: Как реализовать перезапуск игры?
a) Перезапускать основной цикл или вызвать функцию заново
b) Просто закрыть окно и открыть новое
c) Использовать команду restart()
d) Это невозможно в Pygame
Ответ: a) Перезапускать основной цикл или вызвать функцию заново
Вопрос 37: Каким образом реализовать счетчик очков?
a) Создать переменную, увеличивать ее при определенных событиях и отображать на экране
b) Использовать встроенную функцию очков
c) Они считаются автоматически
d) Очки в играх не используют
Ответ: a) Создать переменную, увеличивать ее при определенных событиях и отображать на экране
Вопрос 38: Что такое "скорость" объекта?
a) Количество пикселей, которое объект перемещает за один цикл
b) Время, через которое объект исчезает
c) Величина звука
d) Размер объекта
Ответ: a) Количество пикселей, которое объект перемещает за один цикл
Вопрос 39: Какие ресурсы обычно используют в создании 2D игр?
a) Графика, звук, уровни, сценарии
b) Только текстовые файлы
c) Только звуковые эффекты
d) Встроенные ресурсы Python без дополнений
Ответ: a) Графика, звук, уровни, сценарии
Вопрос 40: Какая команда завершает работу Pygame?
a) pygame.quit() и sys.exit()
b) exit() только
c) stop()
d) close()
Ответ: a) pygame.quit() и sys.exit()
Это примерный тест. Могу подготовить файл с этим тестом и ответами или дополнить его другими вопросами по желанию.
Тест по обществознанию: Особенности общения в информационном пространстве
Для 10 класса
Вопрос 1:
Что такое информационное пространство?
a) Место, где живут люди
b) Совокупность всех доступных информационных ресурсов
c) Пространство, в котором проходят физические занятия
d) Среда, в которой осуществляется только оффлайн-общение
Вопрос 2:
Какое из следующих утверждений наиболее точно описывает особенности общения в интернете?
a) Общение исключительно лицом к лицу
b) Отсутствие возможностей для быстрого обмена информацией
c) Анонимность и возможность создания псевдонимов
d) Общение происходит только между близкими друзьями
Вопрос 3:
Какой термин обозначает мошенничество в интернете, связанное с получением личной информации?
a) Фишинг
b) Блэкмейл
c) Вирус
d) Спам
Вопрос 4:
Какие из данных форматов общения являются формами асинхронного общения?
a) Видеозвонок
b) Электронная почта
c) Чат в мессенджере в реальном времени
d) Форум
Вопрос 5:
Какое влияние может оказать информационное пространство на личные границы человека?
a) Усиливает физическое присутствие
b) Снижает уровень анонимности
c) Приводит к размыванию личных границ
d) Увеличивает количество оффлайн-общения
Вопрос 6:
Какая из следующих проблем наиболее характерна для общения в социальных сетях?
a) Легкость в установлении связей
b) Повышенное внимание к личным данным
c) Публикация только положительных эмоций
d) Четкость и соблюдение норм общения
Вопрос 7:
Какой из ниже перечисленных аспектов может быть важен для безопасного общения в интернете?
a) Умение игнорировать сообщения
b) Использование сложных паролей
c) Как можно чаще обновлять статус
d) Делать публичные посты о всех своих действиях
Вопрос 8:
Какое из перечисленных не является преимуществом общения в информационном пространстве?
a) Быстрый обмен информацией
b) Возможность общения с людьми из разных уголков мира
c) Сложность контроля за получаемой информацией
d) Разнообразие платформ для общения
Вопрос 9:
Какое из следующих утверждений о кибербуллинге верно?
a) Это способ дружбы в интернете
b) Это только воровство данных
c) Это форма агрессивного онлайн-общения
d) Это всегда происходит в оффлайне
Вопрос 10:
Какова роль критического мышления в общении в интернет-пространстве?
a) Помогает легко верить всему, что читаешь
b) Позволяет анализировать и оценивать полученную информацию
c) Не имеет значения, так как все сообщения правдивы
d) Упрощает взаимодействие с людьми
Тест завершен! Удачи!