Подготовим к ЕГЭ за оставшееся времяна нужные баллы.
Пробный период бесплатно

осталось мест 52
Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все тесты нейросети

Тест на тему прототипирование

28 ноября 2024 13:30

{Другой предмет}
Класс

Этот тест сгенерирован искусственным интеллектом. Возможны ошибки.

Сгенерировать свой тест

Тест по технологии на тему "Прототипирование" для 8 класса

Вопросы:

  1. Что такое прототип?

    • a) Полноценный продукт
    • b) Неполный или предварительный вариант продукта
    • c) Финальный дизайн
    • d) Документация
  2. Какова основная цель прототипирования?

    • a) Сэкономить время
    • b) Создать идеальный продукт
    • c) Проверить идеи и собрать отзывы
    • d) Уменьшить стоимость производства
  3. Какой из видов прототипирования используется для тестирования концепции?

    • a) Высокоподвижный
    • b) Низкоподвижный
    • c) Статический
    • d) Интерактивный
  4. Какой метод прототипирования обычно применяется для разработки программного обеспечения?

    • a) Бумажные прототипы
    • b) Быстрое прототипирование
    • c) 3D-печать
    • d) Моделирование
  5. Что важно учитывать при создании прототипа?

    • a) Эстетический вид
    • b) Пользовательский опыт и функциональность
    • c) Долговечность
    • d) Цвет
  6. Какой из следующих инструментов чаще всего используется для создания цифровых прототипов?

    • a) Карандаш и бумага
    • b) Photoshop
    • c) Adobe XD
    • d) Молоток
  7. Какое утверждение истинно для низкоуровневых прототипов?

    • a) Они требуют много ресурсов
    • b) Они более детализированы
    • c) Их легко изменить
    • d) Они подходят только для физических объектов
  8. Какой метод позволяет создавать прототипы, которые можно тестировать с пользователями?

    • a) Статическое прототипирование
    • b) Моделирование
    • c) Интервью
    • d) Интерактивное прототипирование
  9. Какой из этих этапов не относится к процессу прототипирования?

    • a) Определение задачи
    • b) Создание финального продукта
    • c) Создание прототипа
    • d) Тестирование
  10. Какой из методов является наиболее быстрым для создания прототипов?

    • a) 3D-моделирование
    • b) Бумажное прототипирование
    • c) Мокапы
    • d) CAD-дизайн
  11. Что такое "обратная связь" в процессе прототипирования?

    • a) Мнение, которое предоставляет команда разработки
    • b) Ответ пользователей на прототип
    • c) Комментарии менеджмента
    • d) Оценка качества
  12. Какой вид прототипа использует максимально приближенную к реальности среду?

    • a) Бумажный
    • b) Симуляционный
    • c) Виртуальный
    • d) Статический
  13. На каком этапе разработки продукта создание прототипа обычно происходит?

    • a) В самом конце
    • b) На этапе идей
    • c) На этапах концепции и тестирования
    • d) Прототип всегда создается до начала разработки
  14. Какой из следующих факторов является единственным критерием успеха прототипа?

    • a) Удовлетворение потребностей пользователей
    • b) Эстетика
    • c) Количество функций
    • d) Скорость разработки
  15. Что такое "iterative prototyping"?

    • a) Прототипирование на одном этапе
    • b) Процесс создания нескольких версий прототипа на основе полученной обратной связи
    • c) Прототипирование без тестирования
    • d) Прототипирование только на начальном уровне
  16. Какой метод прототипирования наиболее эффективен для сложных систем?

    • a) Бумажный
    • b) Мокапы
    • c) Параллельное
    • d) Интерактивное
  17. В чем заключается преимущество использования программного обеспечения для прототипирования?

    • a) Оно дорогое
    • b) Оно медленно работает
    • c) Упрощает процесс и позволяет легко вносить изменения
    • d) Программное обеспечение перестает работать через время
  18. Какой из следующих параметров не является критерием для оценки прототипа?

    • a) Функциональность
    • b) Технология
    • c) Сложность
    • d) Пользовательский опыт
  19. Какую информацию можно получить в ходе тестирования прототипа?

    • a) Как выглядит прототип
    • b) Как быстро его создавали
    • c) Удобен ли он для реальных пользователей
    • d) Сколько это стоит
  20. Какой из методов обеспечивает наименьшие затраты на создание прототипа?

    • a) Профессиональная графика
    • b) Бумажное прототипирование
    • c) 3D-печать
    • d) CAD-дизайн
  21. Что может служить источником вдохновения для создания прототипа?

    • a) Личные предпочтения
    • b) Опыт пользователей
    • c) Конкуренты
    • d) Все перечисленное
  22. Какое утверждение о прототипах является верным?

    • a) Они должны быть идеальными
    • b) Они являются тестовой версией продукта
    • c) Они никому не нужны
    • d) Прототипы всегда имеют одинаковый дизайн
  23. Что такое мокап?

    • a) Статическая визуализация интерфейса
    • b) Рабочая версия продукта
    • c) Полноценное тестирование
    • d) Обратная связь от пользователей
  24. Какой из следующих факторов не влияет на выбор метода прототипирования?

    • a) Цели проекта
    • b) Бюджет
    • c) Личное мнение дизайнера
    • d) Временные рамки
  25. Какой из следующих шагов не является частью итеративного процесса прототипирования?

    • a) Разработка проекта
    • b) Получение отзывов
    • c) Корректировка и улучшение
    • d) Создание бизнес-плана
  26. Что помогает сделать прототип более интерактивным?

    • a) Разнообразие материалов
    • b) Добавление анимаций и сценариев
    • c) Использование ярких цветов
    • d) Уменьшение размера
  27. Какой из следующих аспектов больше всего интересует пользователей в прототипе?

    • a) Цвет
    • b) Функциональность
    • c) Размер шрифта
    • d) Материи
  28. Какой тип прототипа является наименее дорогим?

    • a) 3D-прототип
    • b) Бумажный прототип
    • c) Рабочий прототип
    • d) Прототип в виде мокапа
  29. На каком этапе проектирования важно собирать отзывы и делать правки?

    • a) На этапе концепции
    • b) На этапе финала
    • c) На любом этапе
    • d) На этапе проведения анализа рынка
  30. В каком случае игнорирование этапа прототипирования может привести к неудаче проекта?

    • a) Когда у команды много времени
    • b) Когда прототип не требуется
    • c) Когда нужно быстро запустить продукт
    • d) Когда продукт сложный и требует тестирования

Ответы:

  1. b
  2. c
  3. d
  4. a
  5. b
  6. c
  7. c
  8. d
  9. b
  10. c
  11. b
  12. c
  13. c
  14. a
  15. b
  16. d
  17. c
  18. c
  19. c
  20. b
  21. d
  22. b
  23. a
  24. c
  25. a
  26. b
  27. b
  28. b
  29. c
  30. d

Удачи на экзаменах!


Сгенерировать свой тест

Популярные тесты

{Другой предмет}
6 Класс
{Другой предмет}
9 Класс
{Другой предмет}
10 Класс

Саша — ассистент в телеграмме