Подготовим к ЕГЭ за оставшееся времяна нужные баллы.
Пробный период бесплатно


Соберите тест из готовой базы заданий ЕГЭ. Ученики решат этот тест и вы увидите их ответы прямо на платформе
Собрать тест ЕГЭ08 декабря 2024 06:45
Что-то пошло не так. Ошибка: Error code: 429 - {'error': {'message': 'You exceeded your current quota, please check your plan and billing details. For more information on this error, read the docs: https://platform.openai.com/docs/guides/error-codes/api-errors.', 'type': 'insufficient_quota', 'param': None, 'code': 'insufficient_quota'}}
Ниже представлен тест по информатике с двумя открытыми вопросами и образцами ответов (ключ к баллам). Тест соответствует параметрам: 11 класс, тема «Модели и моделирование. Представление результатов моделирования».
Название теста Информатика. Модели и моделирование. Представление результатов моделирования Класс: 11 Тип вопросов: Открытый вопрос Количество вопросов: 2 Вывод теста с ответами: Да
Инструкция для ученика
Вопрос 1 Опишите поэтапный процесс моделирования реального процесса на примере моделирования движения автобуса по маршруту города. В ответе:
Образец ответной части (ключевые идеи для оценивания)
Вопрос 2 Рассмотрите простую модель дискретной имитации очередей в школьной столовой с двумя окнами обслуживания. Опишите, как представить результаты моделирования: какие метрики выбрать, какие графики/таблицы использовать и почему они информативны. Включите:
Образец ответной части (ключевые идеи для оценивания)
Примерный ответ на вопрос 2 может выглядеть так:
Если нужно, могу привести более компактную версию теста без примеров и отдельно оформить в виде шаблона для печати. Also могу адаптировать вопросы под ваш учебник или требования вашего преподавателя.
Тест по английскому языку (Passive voice) Класс: 9 Тип заданий: Открытый вопрос Количество вопросов: 20 Ответы: Без ответов
Задача: для каждого активного предложения преобразуйте его во страдательный залог. Если преобразование невозможно, объясните почему.
Тема: Пришвин "Ребята и утята"
1. Какую историю рассказывает рассказ "Ребята и утята"?
a) О приключениях одного утёнка
b) О том, как ребята заботились о утятах
c) О том, как утята потерялись в лесу
d) О том, как ребята поймали уток
2. Как ребята помогали утятам в рассказе?
a) Они их кормили
b) Они их гоняли
c) Они их прятали от животных
d) Они учили их летать
3. Какой главный герой в рассказе "Ребята и утята"?
a) Один из утят
b) Один из ребят
c) Птица
d) Рыба
4. Как утята отреагировали на помощь ребят?
a) Они испугались
b) Они были благодарны
c) Они не заметили
d) Они сбежали
5. В чем заключается основная идея рассказа?
a) Что утята могут сами справляться с трудностями
b) Что дружба и забота важны
c) Что ребята должны всегда играть
d) Что утята – это смешные животные
6. Как закончилась история о ребятах и утятах?
a) Утята остались с ребятами навсегда
b) Утята улетели далеко
c) Ребята забыли о утятах
d) Утята стали друзьями ребят
Пожалуйста, отметьте выбранные варианты ответов.
Соотнести год с событием:
a) Создание первой игры на компьютере b) Создание первого графического пользовательского интерфейса c) Первое появление векторной графики
Ответ: 1-c, 2-b, 3-a
Соотнести технологию с описанием:
a) Создание реалистичных светотеневых эффектов b) Создание изображений путем обработки пикселей c) Визуализация трехмерных объектов
Ответ: 1-b, 2-a, 3-c
Соотнести термин с его определением:
a) Техника создания изображений путем устранения ступенчатости на краях графики b) Графическое изображение, составленное из пикселей c) Геометрическая фигура, состоящая из множества углов и сторон
Ответ: 1-a, 2-b, 3-c
Соотнести программу с ее функцией:
a) Редактирование и обработка растровых изображений b) Создание трехмерных моделей и анимаций c) Проектирование и создание чертежей
Ответ: 1-a, 2-b, 3-c
Соотнести вид компьютерной графики с его характеристикой:
a) Использует математические формулы для определения формы и цвета b) Использует сетку пикселей для создания изображения c) Использует точки для создания изображения
Ответ: 1-a, 2-b, 3-c
Соотнести имя художника с его работой:
a) Computer-generated Ballet (1968) b) Computer Graphic Artworks (1962) c) Studies of symbolical forms (1965-1967)
Ответ: 1-c, 2-a, 3-b
Соотнести термин с описанием:
a) Процесс создания реалистичного изображения из модели сцены b) Процесс нанесения текстуры на поверхность трехмерного объекта c) Буфер, используемый для хранения временных данных изображения
Ответ: 1-b, 2-c, 3-a
Соотнести инструмент с его назначением:
a) Выделение области на изображении b) Захват цвета с изображения c) Рисование кистью
Ответ: 1-c, 2-a, 3-b
Соотнести исследование с результатом:
a) Оптимизация рендеринга 3D объектов b) Алгоритм для рисования линий на растровом устройстве c) Метод расчета освещения для трехмерных моделей
Ответ: 1-a, 2-c, 3-b
Соотнести имя с фирмой:
a) Специализируется на графических процессорах b) Известна своими анимационными фильмами c) Разработчик программного обеспечения для редактирования графики
Ответ: 1-a, 2-b, 3-c
Надеюсь, этот тест поможет вам лучше овладеть темой истории развития компьютерной графики. Успехов на экзамене!