Подготовим к ЕГЭ за оставшееся времяна нужные баллы.
Пробный период бесплатно

осталось мест 52
Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все тесты нейросети

Тест на тему Технология AR VR

05 октября 2025 19:17

{Другой предмет}
11 Класс

Этот тест сгенерирован искусственным интеллектом. Возможны ошибки.

Сгенерировать свой тест

Ниже представлен тест по предмету Программирование, тема: Технология AR/VR, для 11 класса. Тип вопросов: множественный выбор. Всего: 10 вопросов. В конце — ключ к ответам.

Тест

  1. Что обозначает аббревиатура AR?
  • A) Автоматизированная реальность
  • B) Аналоговая реальность
  • C) Активная реальность
  • D) Дополненная реальность
  1. Какой основной способ отслеживания чаще всего используется в мобильных AR-решениях?
  • A) GPS только
  • B) Камера вместе с IMU (визуальное отслеживание + датчики)
  • C) Локальные радиомаяки
  • D) Встроенный микрофон и аудиодатчики
  1. Что означает VR?
  • A) Визуальная реальная память
  • B) Виртуальная реальность
  • C) Водная робототехника
  • D) Визуальные отражатели
  1. В каких сферах чаще применяют AR?
  • A) Только игры
  • B) Образование, промышленность, медицина, архитектура, маркетинг
  • C) Только маркетинг
  • D) Только развлекательные приложения
  1. Что означает 6DoF в контексте AR/VR?
  • A) 6 дней обновления кадров
  • B) 6 степеней свободы положения и ориентации
  • C) 6 драйверов устройства
  • D) 6 датчиков в чипе
  1. Что такое SLAM в AR?
  • A) Simple Linear Arithmetic Model
  • B) Simultaneous Localization And Mapping
  • C) Solid Linear Array Mesh
  • D) Systematic Light Analysis Method
  1. Что означает концепция occlusion в AR?
  • A) Только видимость без взаимодействия виртуальных объектов
  • B) Эффект перекрытия: реальные объекты частично скрывают виртуальные
  • C) Невозможность отображения 3D-объектов
  • D) Постоянное мерцание контента на экране
  1. Какой принцип оптимизации особенно важен для AR/VR-графики?
  • A) Высокое полигональное моделирование без ограничений
  • B) Низкополигоное моделирование с использованием LOD и сжатия текстур
  • C) Игнорирование производительности
  • D) Отсутствие текстур
  1. Что такое "foveated rendering"?
  • A) Рендеринг всей сцены в полном разрешении на всем устройстве
  • B) Рендеринг с повышенной детализацией в области взгляда и сниженной в периферии
  • C) Рендеринг только пользовательского интерфейса
  • D) Рендеринг без использования аппаратного ускорения
  1. Какие языки/платформы часто применяются в обучении AR/VR?
  • A) HTML/CSS
  • B) Unity (C#), Unreal Engine (C++/Blueprints), WebXR (JavaScript)
  • C) COBOL
  • D) Fortran

Ответы

  1. D
  2. B
  3. B
  4. B
  5. B
  6. B
  7. B
  8. B
  9. B
  10. B

Если нужно, могу адаптировать вопросы под конкретный уровень сложности, добавить объяснения к каждому вопросу или сделать тест в формате тестового листа (с темами разделов, временем выполнения и т. п.).


Сгенерировать свой тест

Популярные тесты

{Другой предмет}
5 Класс
{Другой предмет}
3 Класс
{Другой предмет}
8 Класс

Саша — ассистент в телеграмме