Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все тесты нейросети

Тест на тему Рассказ Андреева Большой шлем

14 сентября 2026 12:58

{Другой предмет}
11 Класс

Этот тест сгенерирован искусственным интеллектом. Возможны ошибки.

Сгенерировать свой тест
  1. Кто является автором рассказа «Большой шлем»?

    A. Леонид Андреев
    B. Иван Бунин
    C. Антон Чехов
    D. Александр Куприн

  2. К какому жанру относится произведение «Большой шлем»?

    A. Роман
    B. Поэма
    C. Рассказ
    D. Драма

  3. В какую карточную игру играют герои рассказа?

    A. Бридж
    B. Винт
    C. Покер
    D. Преферанс

  4. Сколько человек составляет постоянный круг игроков?

    A. Два
    B. Три
    C. Пять
    D. Четыре

  5. Какую роль карточная игра постепенно приобретает в жизни героев?

    A. Становится почти единственным содержанием их жизни и повторяющимся ритуалом
    B. Остаётся редким развлечением по праздникам
    C. Становится их профессиональным занятием
    D. Помогает героям участвовать в общественной жизни

  6. Что означает выражение «большой шлем» в карточном контексте рассказа?

    A. Выигрыш всех тринадцати взяток
    B. Проигрыш всей партии
    C. Отказ от продолжения игры
    D. Использование особой колоды

  7. Какое событие нарушает привычный ход партии?

    A. Один из игроков уезжает из города
    B. Один из игроков внезапно умирает
    C. К героям приходит новый участник
    D. В комнате появляется незнакомец

  8. Почему смерть игрока не сразу становится главным событием для остальных?

    A. В комнате внезапно гаснет свет
    B. Правила игры запрещают прерывать партию
    C. Игроки не замечают исчезновения карт
    D. Они настолько поглощены игрой, что не сразу осознают происходящее

  9. В чём заключается трагическая ирония эпизода с картами умершего игрока?

    A. У него была возможность получить большой шлем, но он уже не мог узнать об этом и пережить успех
    B. Он заранее спрятал выигрышные карты
    C. Его карты оказались совершенно бесполезными
    D. Остальные игроки намеренно изменили правила

  10. Какая антитеза является центральной в рассказе?

A. Противостояние города и деревни
B. Конфликт молодости и старости
C. Противопоставление карточной игры и реальной жизни, смерти
D. Борьба богатых и бедных

  1. Какой художественный эффект создают повторяющиеся описания партий и игровых действий?

A. Ускоряют развитие приключенческого сюжета
B. Передают монотонность и механичность существования героев
C. Создают комический эффект
D. Подчёркивают историческую точность повествования

  1. Какую роль играет случайность карточной игры в художественном мире рассказа?

A. Показывает, что судьбой можно полностью управлять
B. Только объясняет правила винта
C. Доказывает зависимость результата от общественного положения
D. Напоминает о непредсказуемости человеческой судьбы

  1. Как можно охарактеризовать авторское отношение к героям и их образу жизни?

A. Трагически-ироничное, раскрывающее духовное оскудение героев
B. Безусловно восхищённое
C. Исключительно юмористическое
D. Полностью безразличное к происходящему

  1. Какой композиционный приём особенно заметен в рассказе?

A. Длительное описание привычной игры резко прерывается трагическим событием
B. Сюжет строится как детективное расследование
C. Все события излагаются в форме дневника героя
D. Повествование развивается как путешествие героя

  1. Как наиболее точно сформулировать основную идею рассказа?

A. Мастерство в карточной игре приносит человеку счастье
B. Подмена жизни механической игрой обнаруживает духовную пустоту и абсурдность существования
C. Любой конфликт можно разрешить с помощью игры
D. Смерть является случайным и комическим недоразумением

Ответы

1 — A
2 — C
3 — B
4 — D
5 — A
6 — A
7 — B
8 — D
9 — A
10 — C
11 — B
12 — D
13 — A
14 — A
15 — B


Сгенерировать свой тест

Популярные тесты

{Другой предмет}
10 Класс
{Другой предмет}
11 Класс
{Другой предмет}
7 Класс
{Другой предмет}
5 Класс

Саша — ассистент в телеграмме