Давайте разберем задачу по шагам и построим дерево возможных исходов бросков волшебной фишки.
Шаг 1: Определение исходов
У нас есть три возможных бонуса, которые могут выпасть при каждом броске:
- Бонус к силе (S) с вероятностью 0,1
- Бонус к ловкости (L) с вероятностью 0,2
- Бонус к магии (M) с вероятностью 0,7
Шаг 2: Построение дерева вероятностей
Мы будем бросать фишку дважды, поэтому для каждого броска мы можем получить один из трех бонусов. Дерево вероятностей будет выглядеть следующим образом:
Бросок 1
/ | \
S L M
/|\ /|\ /|\
S L M S L M S L M
Бросок 2
Каждый узел ветвится на три возможности (S, L, M) для каждого броска. Теперь мы можем перечислить все возможные результаты двух бросков:
- SS (Сила — Сила)
- SL (Сила — Ловкость)
- SM (Сила — Магия)
- LS (Ловкость — Сила)
- LL (Ловкость — Ловкость)
- LM (Ловкость — Магия)
- MS (Магия — Сила)
- ML (Магия — Ловкость)
- MM (Магия — Магия)
Шаг 3: Вычисление вероятностей
Теперь давайте найдем вероятность того, что оба раза выпал бонус к ловкости (LL).
Вероятность того, что при каждом броске выпадает бонус к ловкости:
- Для первого броска: 0,2
- Для второго броска: 0,2
Вероятность совместного события (оба раза ловкость):
[ P(LL) = P(L) \times P(L) = 0.2 \times 0.2 = 0.04 ]
Ответ
Таким образом, вероятность того, что оба раза выпал бонус к ловкости, равна 0,04 или 4%.