Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 01 апреля 2025 19:02

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a,b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x+a, y+b). Если числа a, b положительные, то значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается. Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2,-3) переместит Чертёжника в точку (6,-1). Запись Повтори k раз Команда1 Команда2 Команда3 конец означает, что последовательность Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 раз Сместиться на (6,8) Сместиться на (-8,4) Сместиться на (2,-12) конец Определите, периметр фигуры, которая будет получена в результате выполнения данного алгоритма. В ответе укажите только целую часть полученного значения.

Ответ нейросети

01 апреля 2025 19:02

Чтобы решить задачу, давайте разберемся, что происходит на каждом шаге при выполнении команд Чертёжника. Нам нужно определить, где он окажется в конце выполнения алгоритма, и затем найти периметр фигуры, образуемой всеми его перемещениями.

Шаг 1: Определим начальную точку

Предположим, что Чертёжник начинает в точке с координатами ((x, y) = (0, 0)).

Шаг 2: Найдем итоговое смещение после одного полного выполнения команд

Команды, которые выполняет Чертёжник, повторяются 5 раз. Давайте сначала найдем, как будет выглядеть полное смещение после одного цикла команд:

  1. Сместиться на (6, 8):

    • Наша позиция: ((0 + 6, 0 + 8) = (6, 8))
  2. Сместиться на (-8, 4):

    • Наша позиция: ((6 - 8, 8 + 4) = (-2, 12))
  3. Сместиться на (2, -12):

    • Наша позиция: ((-2 + 2, 12 - 12) = (0, 0))

Таким образом, после выполнения всех трех команд мы вернемся в начальную точку ((0, 0)).

Шаг 3: Найдем итоговые координаты после 5 итераций

Поскольку за один цикл выполняется полный круг и Чертёжник возвращается в точку ((0, 0)), после 5 итераций он снова будет в этой же точке.

Шаг 4: Определим периметр фигуры

Однако нужно определить не только конечную координату, но и путь, который был пройден Чертёжником.

  1. Первое движение: ((0, 0) \to (6, 8))

    • Длина: (\sqrt{(6-0)^2 + (8-0)^2} = \sqrt{36 + 64} = \sqrt{100} = 10)
  2. Второе движение: ((6, 8) \to (-2, 12))

    • Длина: (\sqrt{(-2-6)^2 + (12-8)^2} = \sqrt{(-8)^2 + (4)^2} = \sqrt{64 + 16} = \sqrt{80} = 4\sqrt{5} \approx 8.94)
  3. Третье движение: ((-2, 12) \to (0, 0))

    • Длина: (\sqrt{(0+2)^2 + (0-12)^2} = \sqrt{2^2 + 12^2} = \sqrt{4 + 144} = \sqrt{148} = 2\sqrt{37} \approx 12.16)

Шаг 5: Общая длина маршрута

Теперь сложим длины всех движений (один цикл):

[ 10 + 4\sqrt{5} + 2\sqrt{37} ]

Чтобы получить периметр фигуры после 5 итераций, умножим длину одного полного цикла на 5 (поскольку мы повторили одну и ту же последовательность 5 раз):

[ \text{Периметр} = 5 \times \left( 10 + 4\sqrt{5} + 2\sqrt{37} \right) ]

Шаг 6: Вычисление и округление

Теперь давайте примерно посчитаем значения:

  1. (4 \sqrt{5} \approx 4 \times 2.24 \approx 8.96)
  2. (2 \sqrt{37} \approx 2 \times 6.08 \approx 12.16)

Таким образом:

[ \text{Периметр} \approx 5 \times (10 + 8.96 + 12.16) \approx 5 \times 31.12 \approx 155.6 ]

Округляем до целого числа: 156.

Итак, периметр фигуры равен 156.

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a,b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x+a, y+b). Если числа a, b положительные, то значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается. Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2,-3) переместит Чертёжника в точку (6,-1). Запись Повтори k раз Команда1 Команда2 Команда3 конец означает, что последовательность Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз. Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 раз Сместиться на (6,8) Сместиться на (-8,4) Сместиться на (2,-12) конец Определите, периметр фигуры, которая будет получена в результате выполнения данного алгоритма. В ответе укажите только целую часть полученного значения.
Чтобы решить задачу, давайте разберемся, что происходит на каждом шаге при выполнении команд Чертёжника. Нам нужно определить, где он окажется в конце выполнения алгоритма, и затем найти периметр фигуры, образуемой всеми его перемещениями. ### Шаг 1: Определим начальную точку Предположим, что Чертёжник начинает в точке с координатами \((x, y) = (0, 0)\). ### Шаг 2: Найдем итоговое смещение после одного полного выполнения команд Команды, которые выполняет Чертёжник, повторяются 5 раз. Давайте сначала найдем, как будет выглядеть полное смещение после одного цикла команд: 1. **Сместиться на (6, 8):** - Наша позиция: \((0 + 6, 0 + 8) = (6, 8)\) 2. **Сместиться на (-8, 4):** - Наша позиция: \((6 - 8, 8 + 4) = (-2, 12)\) 3. **Сместиться на (2, -12):** - Наша позиция: \((-2 + 2, 12 - 12) = (0, 0)\) Таким образом, после выполнения всех трех команд мы вернемся в начальную точку \((0, 0)\). ### Шаг 3: Найдем итоговые координаты после 5 итераций Поскольку за один цикл выполняется полный круг и Чертёжник возвращается в точку \((0, 0)\), после 5 итераций он снова будет в этой же точке. ### Шаг 4: Определим периметр фигуры Однако нужно определить не только конечную координату, но и путь, который был пройден Чертёжником. 1. **Первое движение:** \((0, 0) \to (6, 8)\) - Длина: \(\sqrt{(6-0)^2 + (8-0)^2} = \sqrt{36 + 64} = \sqrt{100} = 10\) 2. **Второе движение:** \((6, 8) \to (-2, 12)\) - Длина: \(\sqrt{(-2-6)^2 + (12-8)^2} = \sqrt{(-8)^2 + (4)^2} = \sqrt{64 + 16} = \sqrt{80} = 4\sqrt{5} \approx 8.94\) 3. **Третье движение:** \((-2, 12) \to (0, 0)\) - Длина: \(\sqrt{(0+2)^2 + (0-12)^2} = \sqrt{2^2 + 12^2} = \sqrt{4 + 144} = \sqrt{148} = 2\sqrt{37} \approx 12.16\) ### Шаг 5: Общая длина маршрута Теперь сложим длины всех движений (один цикл): \[ 10 + 4\sqrt{5} + 2\sqrt{37} \] Чтобы получить периметр фигуры после 5 итераций, умножим длину одного полного цикла на 5 (поскольку мы повторили одну и ту же последовательность 5 раз): \[ \text{Периметр} = 5 \times \left( 10 + 4\sqrt{5} + 2\sqrt{37} \right) \] ### Шаг 6: Вычисление и округление Теперь давайте примерно посчитаем значения: 1. \(4 \sqrt{5} \approx 4 \times 2.24 \approx 8.96\) 2. \(2 \sqrt{37} \approx 2 \times 6.08 \approx 12.16\) Таким образом: \[ \text{Периметр} \approx 5 \times (10 + 8.96 + 12.16) \approx 5 \times 31.12 \approx 155.6 \] Округляем до целого числа: **156**. Итак, **периметр фигуры равен 156**.