Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 15 апреля 2025 16:46

В компьютерной игре Миша бросает волшебную фишку дважды каждый бросок может принести бонусы к силе с вероятностью 0.2 к ловкости с вероятностью 0.3 к магии с вероятностью 0.5 построить дерево этого случайного эксперимента Найти вероятность того что в первом броске я выпал бонус к ловкости ко второму к магии

Ответ нейросети

15 апреля 2025 16:46

Для построения дерева вероятностей данного случайного эксперимента, нам необходимо учесть все возможные исходы для каждого броска волшебной фишки Миши.

Пусть:

  • B - бонус к силе
  • L - бонус к ловкости
  • M - бонус к магии

Таким образом, у нас есть следующие исходы для каждого броска:

  1. Вероятность выпадения бонуса к силе (B) = 0.2
  2. Вероятность выпадения бонуса к ловкости (L) = 0.3
  3. Вероятность выпадения бонуса к магии (M) = 0.5

Теперь можем построить дерево вероятностей для двух бросков волшебной фишки Миши:

  • Первый бросок:

    • B (0.2)
      • L (0.3)
      • M (0.5)
    • Не B (0.8)
  • Второй бросок (после выпадения бонуса к ловкости):

    • L (0.3)
      • M (0.5)
    • Не L (0.7)

Теперь нам нужно найти вероятность того, что в первом броске выпал бонус к ловкости (L), а во втором броске выпал бонус к магии (M).

Это происходит, если мы проходим через следующие пути в дереве:

  • Первый бросок: B -> L
  • Второй бросок: L -> M

Считаем итоговую вероятность: Вероятность выпадения бонуса к ловкости и к магии = (Вероятность бонуса к силе) * (Вероятность ловкости | бонус силы) * (Вероятность магии | бонус ловкости) = 0.2 * 0.3 * 0.5 = 0.03

Итак, вероятность того, что в первом броске Миша выпал бонус к ловкости, а во втором броске к магии, составляет 0.03 или 3%.

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

В компьютерной игре Миша бросает волшебную фишку дважды каждый бросок может принести бонусы к силе с вероятностью 0.2 к ловкости с вероятностью 0.3 к магии с вероятностью 0.5 построить дерево этого случайного эксперимента Найти вероятность того что в первом броске я выпал бонус к ловкости ко второму к магии
Для построения дерева вероятностей данного случайного эксперимента, нам необходимо учесть все возможные исходы для каждого броска волшебной фишки Миши. Пусть: - B - бонус к силе - L - бонус к ловкости - M - бонус к магии Таким образом, у нас есть следующие исходы для каждого броска: 1. Вероятность выпадения бонуса к силе (B) = 0.2 2. Вероятность выпадения бонуса к ловкости (L) = 0.3 3. Вероятность выпадения бонуса к магии (M) = 0.5 Теперь можем построить дерево вероятностей для двух бросков волшебной фишки Миши: - Первый бросок: - B (0.2) - L (0.3) - M (0.5) - Не B (0.8) - Второй бросок (после выпадения бонуса к ловкости): - L (0.3) - M (0.5) - Не L (0.7) Теперь нам нужно найти вероятность того, что в первом броске выпал бонус к ловкости (L), а во втором броске выпал бонус к магии (M). Это происходит, если мы проходим через следующие пути в дереве: - Первый бросок: B -> L - Второй бросок: L -> M Считаем итоговую вероятность: Вероятность выпадения бонуса к ловкости и к магии = (Вероятность бонуса к силе) * (Вероятность ловкости | бонус силы) * (Вероятность магии | бонус ловкости) = 0.2 * 0.3 * 0.5 = 0.03 Итак, вероятность того, что в первом броске Миша выпал бонус к ловкости, а во втором броске к магии, составляет 0.03 или 3%.