Игральный кубик подбрасывают до тех пор, пока 2 раза не выпадет число 6. найдите вероятность того, что потребуется не менее 4 попыток
Ответ нейросети
11 мая 2025 10:57
Рассмотрим задачу: игральный кубик подбрасывают до тех пор, пока не выпадет число 6 два раза. Нужно найти вероятность того, что потребуется не менее 4 попыток.
Шаг 1. Определим событие: "Требуется не менее 4 попыток" означает, что в первых трех попытках не должно выпасть две шестерки. То есть, за первые три броска должно произойти либо меньше двух шестерок (0 или 1), или две и более шестерки, но при этом не должно завершиться после третьего броска.
Но более точный подход — это понять, что до четвертой попытки у нас в total не должно быть двух шестерок.
Шаг 2. Переформулируем условие с помощью вероятностей.
Пусть "успех" — выпадение шестерки, "неудача" — любой другой результат.
- Вероятность успеха на одном броске: ( p = \frac{1}{6} ).
- Вероятность неудачи: ( q = \frac{5}{6} ).
Нам нужно найти вероятность того, что к моменту, когда у нас впервые выпадет вторая шестерка, это произойдет не раньше четвертой попытки, то есть к окончанию 3-го броска у нас менее чем две шестерки.
То есть:
[ P(\text{не менее 4 попыток}) = P(\text{до 4-й попытки не было двух шестерок}) ]
Более конкретно:
- В первых 3 бросках у нас должно быть либо 0, либо 1 шестерка (иначе программа завершится раньше, потому что мы уже получили 2 шестерки).
Шаг 3. Рассбор вариантов:
В первых 3 бросках:
- 0 шестерок: все 3 — не шестерки.
- 1 шестерка: ровно один бросок — шестерка.
Рассчитаем вероятности для каждого варианта:
- Ноль шестерок (0 шестерок):
Это происходит, если все три броска не дают шестерку:
[ P_0 = q^3 = \left(\frac{5}{6}\right)^3 ]
- Одна шестерка:
Это происходит, если ровно один из трех бросков — шестерка, а остальные — не шестерки:
[ P_1 = C_3^1 \times p \times q^2 = 3 \times \frac{1}{6} \times \left(\frac{5}{6}\right)^2 ]
- Два или более шестерки в первых трех бросках:
- Если две шестерки, вероятность:
[ P_{2+} = P(\text{2 шестерки}) + P(\text{3 шестерки}) ]
Но в условии важно, что до 4-й попытки у нас не должно было стать двух шестерок, иначе — игра завершилась бы раньше.
Значит, для "не менее 4 попыток" — в первых трех бросках не должно было быть двух шестерок.
Следовательно:
[ P(\text{до 4-й попытки не было двух шестерок}) = P_0 + P_1 ]
И поиском является вероятность того, что избавившись от первых трех бросков с такой ситуацией, у нас всё еще не достигнута вторая шестерка.
Но на самом деле, мы ищем вероятность того, что при бросках до четвертой попытки у нас не было двух шестерок — то есть, что в первых трех попытках было не более одной шестерки.
Но это не финальный ответ, потому что в условии нужно найти вероятность того, что "нужно не менее 4 попыток", то есть, что у нас не достигнута вторая шестерка до четвертого броска. Значит, это равно вероятности, что у нас в первых 3 бросках было не более одной шестерки.
Шаг 4. Итоговая формула:
[ P(\text{не менее 4 попыток}) = P(\text{в первых 3 бросках было не более одной шестерки}) = P_0 + P_1 ]
Подставим значения:
[ P_0 = \left(\frac{5}{6}\right)^3 ]
[ P_1 = 3 \times \frac{1}{6} \times \left(\frac{5}{6}\right)^2 ]
Вычислим:
[ P_0 = \left(\frac{5}{6}\right)^3 = \frac{125}{216} ]
[ P_1 = 3 \times \frac{1}{6} \times \frac{25}{36} = 3 \times \frac{1}{6} \times \frac{25}{36} = \frac{3 \times 25}{6 \times 36} = \frac{75}{216} ]
Общая вероятность:
[ P = P_0 + P_1 = \frac{125}{216} + \frac{75}{216} = \frac{200}{216} = \frac{25}{27} ]
Ответ:
[ \boxed{\frac{25}{27}} ]
Вероятность того, что потребуется не менее 4 попыток, равна (\frac{25}{27}).
Понравился ответ?
Задай свой вопрос
Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит



