Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 10 февраля 2026 10:12

Задача № 1 Есть прямоугольник произвольного размера. Робот находится снаружи в клетке, примыкающей к правой стене прямоугольника. Он должен покрасить все клетки по внешнему периметру прямоугольника и остановиться в исходной клетке.

Ответ нейросети

10 февраля 2026 10:12

Задача понятна: прямоугольник размером H × W задан клетками. Робот стартует снаружи, в клетке на той же строке, что и правая стена прямоугольника (координаты условно: (r0, W+1)). Нужно покрасить все клетки внешнего периметра прямоугольника (то есть все клетки с i = 1 или i = H или j = 1 или j = W) и вернуться к исходной внешней клетке.

Предложенный способ решения (пошагово, по часовой стрелке вокруг периметра, с возвратом к началу)

  1. Вход на периметр
  • Сделайте один шаг влево из стартовой внешней клетки в правую внешнюю клетку прямоугольника: в вершине (r0, W). Это первая окрашенная клетка периметра.
  1. Подъём по правой стене вверх к углу
  • Поднимайтесь вверх по правой стене: переходите от (r0, W) к (r0-1, W), затем к (r0-2, W), …, до (1, W). Все эти клеткиPaint-ятся и образуют правую часть периметра.
  1. Движение вдоль верхней стороны слева
  • Из угла верхнего правого (1, W) идите влево вдоль верхной кромки: (1, W-1), (1, W-2), …, (1, 1). Все эти клеткиPaint-ятся.
  1. Спуск по левой стене вниз
  • Опускайтесь по левой стене: из (1, 1) переходите к (2, 1), затем к (3, 1), …, к (H, 1).
  1. Движение вдоль нижней стороны вправо
  • Теперь идите вдоль нижней стороны справа: из (H, 1) переходите к (H, 2), …, к (H, W). Все эти клеткиPaint-ятся.
  1. Дополнительное прохождение по правой стене снизу вверх до исходной строки
  • Пройдите вверх по правой стене от (H, W) до (r0, W): (H-1, W), (H-2, W), …, (r0, W). Это закрывает оставшиеся участки правой стены и обеспечивает, что все клетки правой границы оказались покрашенными (включая повторное посещение r0, W — можно считать повторной покраской).
  1. Завершение в исходной внешней клетке
  • Сделайте один шаг вправо из (r0, W) обратно в исходную внешнюю клетку (r0, W+1). Вы на месте, все периметр покрашен, задача выполнена.

Почему так работает

  • Мы последовательно обходим все границы прямоугольника по часовой стрелке: правая стена (частично), верхняя сторона, левая стена, нижняя сторона и снова правая стена (до исходной строки). Этот маршрут посещает каждая пограничная клетка по меньшей мере один раз, тем самым окрашивая весь внешний периметр. Финальный шаг возвращает вас в начальную внешнюю клетку.

Замечания по особым случаям

  • Если H = 1 (одна строка): периметр состоит из всей строки. План всё равно работает: сначала зайдём в (1, W), пройдём к (1, 1) по верхней стороне, затем снова пройдём к (1, W) по нижней стороне, и вернёмся вправо к внешней клетке.
  • Если W = 1 (одна колонка): периметр — тоже вся колонка. План адаптируется аналогично: сначала зайдём в (r0, 1), поднимемся/спустимся по колонке, затем вернёмся к внешней клетке с той же строки.
  • Пусть r0 = 1 или r0 = H — плоскость маршрута просто включает соответствующую сторону; движение остаётся корректным и закрывает периметр.

Пример для иллюстрации

  • Пусть прямоугольник H = 4, W = 6, старт на внешней клетке на строке r0 = 2 (то есть стартовая клетка — (2, 7)).
  • Порядок действий:
    1. Лево: вход в (2, 6) — покраска правой границы на этой строке.
    2. Вверх по правой стене: (1, 6) — краска.
    3. Влево по верхней стороне: (1, 5), (1, 4), (1, 3), (1, 2), (1, 1) — краска верхних клеток.
    4. Вниз по левой стене: (2, 1), (3, 1), (4, 1) — краска левых клеток.
    5. Вправо по нижней стороне: (4, 2), (4, 3), (4, 4), (4, 5), (4, 6) — краска нижних клеток.
    6. Вверх по правой стене до r0: (3, 6), (2, 6) — краска остатка правой границы (здесь (2,6) повторно).
    7. Вправо в исходную внешнюю клетку: (2, 7) — завершение.
  • В итоге все -периметральные клетки покрашены, и робот находится в начальной внешней клетке.

Псевдокод (пример, понятный для программиста школьной программы)

  • Пусть H, W заданы, r0 — строка старта, позиция внешняя = (r0, W+1).
  1. MoveLeftTo(r0, W) and paint
  2. for i = r0-1 down to 1: MoveTo(i, W) and paint
  3. for j = W-1 down to 1: MoveTo(1, j) and paint
  4. for i = 2 to H: MoveTo(i, 1) and paint
  5. for j = 2 to W: MoveTo(H, j) and paint
  6. for i = H-1 down to r0: MoveTo(i, W) and paint
  7. MoveTo(r0, W+1) and stop

Если нужно, могу привести конкретный пример кода на языке программирования, который у тебя в exercised варианте (Python, Java, или псевдокод), с учётом объявленных команд MoveTo(x,y) и PaintCurrentCell().

Итог

  • Предложенная последовательность движений обеспечивает окраску всего внешнего периметра прямоугольника и возвращение в исходную внешнюю клетку, независимо от размеров прямоугольника (с учётом допустимых degenerate случаев: H=1 или W=1).

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Задача № 1 Есть прямоугольник произвольного размера. Робот находится снаружи в клетке, примыкающей к правой стене прямоугольника. Он должен покрасить все клетки по внешнему периметру прямоугольника и остановиться в исходной клетке.
Задача понятна: прямоугольник размером H × W задан клетками. Робот стартует снаружи, в клетке на той же строке, что и правая стена прямоугольника (координаты условно: (r0, W+1)). Нужно покрасить все клетки внешнего периметра прямоугольника (то есть все клетки с i = 1 или i = H или j = 1 или j = W) и вернуться к исходной внешней клетке. Предложенный способ решения (пошагово, по часовой стрелке вокруг периметра, с возвратом к началу) 1) Вход на периметр - Сделайте один шаг влево из стартовой внешней клетки в правую внешнюю клетку прямоугольника: в вершине (r0, W). Это первая окрашенная клетка периметра. 2) Подъём по правой стене вверх к углу - Поднимайтесь вверх по правой стене: переходите от (r0, W) к (r0-1, W), затем к (r0-2, W), …, до (1, W). Все эти клеткиPaint-ятся и образуют правую часть периметра. 3) Движение вдоль верхней стороны слева - Из угла верхнего правого (1, W) идите влево вдоль верхной кромки: (1, W-1), (1, W-2), …, (1, 1). Все эти клеткиPaint-ятся. 4) Спуск по левой стене вниз - Опускайтесь по левой стене: из (1, 1) переходите к (2, 1), затем к (3, 1), …, к (H, 1). 5) Движение вдоль нижней стороны вправо - Теперь идите вдоль нижней стороны справа: из (H, 1) переходите к (H, 2), …, к (H, W). Все эти клеткиPaint-ятся. 6) Дополнительное прохождение по правой стене снизу вверх до исходной строки - Пройдите вверх по правой стене от (H, W) до (r0, W): (H-1, W), (H-2, W), …, (r0, W). Это закрывает оставшиеся участки правой стены и обеспечивает, что все клетки правой границы оказались покрашенными (включая повторное посещение r0, W — можно считать повторной покраской). 7) Завершение в исходной внешней клетке - Сделайте один шаг вправо из (r0, W) обратно в исходную внешнюю клетку (r0, W+1). Вы на месте, все периметр покрашен, задача выполнена. Почему так работает - Мы последовательно обходим все границы прямоугольника по часовой стрелке: правая стена (частично), верхняя сторона, левая стена, нижняя сторона и снова правая стена (до исходной строки). Этот маршрут посещает каждая пограничная клетка по меньшей мере один раз, тем самым окрашивая весь внешний периметр. Финальный шаг возвращает вас в начальную внешнюю клетку. Замечания по особым случаям - Если H = 1 (одна строка): периметр состоит из всей строки. План всё равно работает: сначала зайдём в (1, W), пройдём к (1, 1) по верхней стороне, затем снова пройдём к (1, W) по нижней стороне, и вернёмся вправо к внешней клетке. - Если W = 1 (одна колонка): периметр — тоже вся колонка. План адаптируется аналогично: сначала зайдём в (r0, 1), поднимемся/спустимся по колонке, затем вернёмся к внешней клетке с той же строки. - Пусть r0 = 1 или r0 = H — плоскость маршрута просто включает соответствующую сторону; движение остаётся корректным и закрывает периметр. Пример для иллюстрации - Пусть прямоугольник H = 4, W = 6, старт на внешней клетке на строке r0 = 2 (то есть стартовая клетка — (2, 7)). - Порядок действий: 1) Лево: вход в (2, 6) — покраска правой границы на этой строке. 2) Вверх по правой стене: (1, 6) — краска. 3) Влево по верхней стороне: (1, 5), (1, 4), (1, 3), (1, 2), (1, 1) — краска верхних клеток. 4) Вниз по левой стене: (2, 1), (3, 1), (4, 1) — краска левых клеток. 5) Вправо по нижней стороне: (4, 2), (4, 3), (4, 4), (4, 5), (4, 6) — краска нижних клеток. 6) Вверх по правой стене до r0: (3, 6), (2, 6) — краска остатка правой границы (здесь (2,6) повторно). 7) Вправо в исходную внешнюю клетку: (2, 7) — завершение. - В итоге все -периметральные клетки покрашены, и робот находится в начальной внешней клетке. Псевдокод (пример, понятный для программиста школьной программы) - Пусть H, W заданы, r0 — строка старта, позиция внешняя = (r0, W+1). 1) MoveLeftTo(r0, W) and paint 2) for i = r0-1 down to 1: MoveTo(i, W) and paint 3) for j = W-1 down to 1: MoveTo(1, j) and paint 4) for i = 2 to H: MoveTo(i, 1) and paint 5) for j = 2 to W: MoveTo(H, j) and paint 6) for i = H-1 down to r0: MoveTo(i, W) and paint 7) MoveTo(r0, W+1) and stop Если нужно, могу привести конкретный пример кода на языке программирования, который у тебя в exercised варианте (Python, Java, или псевдокод), с учётом объявленных команд MoveTo(x,y) и PaintCurrentCell(). Итог - Предложенная последовательность движений обеспечивает окраску всего внешнего периметра прямоугольника и возвращение в исходную внешнюю клетку, независимо от размеров прямоугольника (с учётом допустимых degenerate случаев: H=1 или W=1).