Подготовим к ЕГЭ за оставшееся времяна нужные баллы.
Пробный период бесплатно


Соберите тест из готовой базы заданий ЕГЭ. Ученики решат этот тест и вы увидите их ответы прямо на платформе
Собрать тест ЕГЭ31 октября 2024 08:54
Класс: 7
Инструкции: Вставьте пропущенное слово (who, which, that, where, when) в каждое предложение.
This is the book _____ I borrowed from you last week.
The teacher _____ helps us is very kind.
I remember the day _____ we first met.
This is the movie _____ won several awards last year.
Do you know a place _____ we can buy some ice cream?
She’s the artist _____ paintings are displayed in the gallery.
The reason _____ I’m late is because of the traffic.
There was a time _____ I could stay up all night studying.
The student _____ answered the question was very confident.
I’ll never forget the summer _____ we traveled to Spain.
Напоминаем, что в английском языке использование относительных местоимений и наречий помогает связывать предложения и уточнять информацию. Удачи на тесте!
Ниже готов десятизаданный тест по теме: Равномерное прямолинейное движение (уровень: 9 класс). Формат: множественный выбор. Для каждого вопроса указан правильный ответ.
Что такое равномерное прямолинейное движение (РПД)? A) Скорость меняется по времени; направление меняется. B) Скорость и направление постоянны; тело движется по прямой. C) Тело движется по криволинейной траектории с постоянной скоростью. D) Тело ускоряется вдоль прямой. Правильный ответ: B
Как записывается пройденный путь s при равномерном движении с постоянной скоростью v за время t?
A) s = vt
B) s = t/v
C) s = v + t
D) s = v t^2
Правильный ответ: A
График зависимости скорости от времени для тела, движущегося равномерно по прямой?
A) горизонтальная прямая
B) наклонная прямолинейная (изменяющаяся скорость)
C) парабола
D) экспонента
Правильный ответ: A
Какое ускорение имеет тело при равномерном прямолинейном движении?
A) > 0
B) < 0
C) = 0
D) неопределено
Правильный ответ: C
Если тело движется вправо со скоростью 3 м/с, какое будет его положение через 4 секунды?
A) 12 м вправо
B) 12 м влево
C) 0
D) зависит от направления движения ранее
Правильный ответ: A
Единица измерения скорости в системе СИ?
A) м
B) м/с
C) м/с^2
D) с
Правильный ответ: B
Если скорость тела равна 0, то через любое время тело
A) движется с той же скоростью
B) остается на месте
C) имеет ускорение
D) скорость неопределена
Правильный ответ: B
График зависимости пройденного пути s от времени t для тела, движущегося равномерно по прямой?
A) прямая линия
B) парабола
C) синусоида
D) гипербола
Правильный ответ: A
С какой скоростью движется тело, если за 6 секунд оно прошло 36 метров?
A) 6 м/с
B) 36 м/с
C) 30 м/с
D) 12 м/с
Правильный ответ: A
Два тела движутся навстречу по одной прямой: скорость первого 4 м/с вправо, скорость второго 3 м/с влево. Какова их относительная скорость сближения?
A) 7 м/с
B) 1 м/с
C) 0 м/с
D) 4 м/с
Правильный ответ: A
Тест по теме: "Основные элементы: переменные и функции" (язык Kotlin)
Класс: 11
Вопрос 1: Как объявить переменную в Kotlin, чтобы она могла изменять свое значение?
val x: Int = 10var x: Int = 10const x: Int = 10let x: Int = 10Ответ: B) var x: Int = 10
Вопрос 2: Какой ключевой слово используется для объявления неизменяемой переменной?
mutablevarvalconstОтвет: C) val
Вопрос 3: Какой из следующих вариантов правильно объявляет функцию в Kotlin?
function sum(a: Int, b: Int) { return a + b }fun sum(a: Int, b: Int) = a + bdef sum(a: Int, b: Int): Int = a + bsum(a: Int, b: Int): Int { return a + b }Ответ: B) fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
Вопрос 4: Какой тип данных в Kotlin используется для представления логических значений?
IntStringBooleanFloatОтвет: C) Boolean
Вопрос 5: Какое значение будет у переменной x, если она объявлена так: var x: Int = 10 и затем выполнено x += 5?
Ответ: C) 15
Вопрос 6: Как вернуть значение из функции в Kotlin?
returnОтвет: A) Используя ключевое слово return
Вопрос 7: Как объявить функцию, которая не принимает аргументов и ничего не возвращает?
fun functionName() { }fun functionName() -> Unit { }fun functionName(): Nothing { }fun functionName(): Unit { }Ответ: D) fun functionName(): Unit { }
Вопрос 8: Какой из следующих вариантов корректно вызывает функцию max(a: Int, b: Int)?
max(5, 10)max a: Int, b: Intmax(a: 5, b: 10)max(5 + 10)Ответ: A) max(5, 10)
Вопрос 9: Какой тип переменной подойдет для хранения строки в Kotlin?
IntBooleanStringCharОтвет: C) String
Вопрос 10: Какое значение будет возвращено функцией fun multiply(a: Int, b: Int) = a * b при вызове multiply(3, 4)?
Ответ: B) 12
Тест завершен. Удачи на экзамене!
Соотнести год с событием:
a) Создание первой игры на компьютере b) Создание первого графического пользовательского интерфейса c) Первое появление векторной графики
Ответ: 1-c, 2-b, 3-a
Соотнести технологию с описанием:
a) Создание реалистичных светотеневых эффектов b) Создание изображений путем обработки пикселей c) Визуализация трехмерных объектов
Ответ: 1-b, 2-a, 3-c
Соотнести термин с его определением:
a) Техника создания изображений путем устранения ступенчатости на краях графики b) Графическое изображение, составленное из пикселей c) Геометрическая фигура, состоящая из множества углов и сторон
Ответ: 1-a, 2-b, 3-c
Соотнести программу с ее функцией:
a) Редактирование и обработка растровых изображений b) Создание трехмерных моделей и анимаций c) Проектирование и создание чертежей
Ответ: 1-a, 2-b, 3-c
Соотнести вид компьютерной графики с его характеристикой:
a) Использует математические формулы для определения формы и цвета b) Использует сетку пикселей для создания изображения c) Использует точки для создания изображения
Ответ: 1-a, 2-b, 3-c
Соотнести имя художника с его работой:
a) Computer-generated Ballet (1968) b) Computer Graphic Artworks (1962) c) Studies of symbolical forms (1965-1967)
Ответ: 1-c, 2-a, 3-b
Соотнести термин с описанием:
a) Процесс создания реалистичного изображения из модели сцены b) Процесс нанесения текстуры на поверхность трехмерного объекта c) Буфер, используемый для хранения временных данных изображения
Ответ: 1-b, 2-c, 3-a
Соотнести инструмент с его назначением:
a) Выделение области на изображении b) Захват цвета с изображения c) Рисование кистью
Ответ: 1-c, 2-a, 3-b
Соотнести исследование с результатом:
a) Оптимизация рендеринга 3D объектов b) Алгоритм для рисования линий на растровом устройстве c) Метод расчета освещения для трехмерных моделей
Ответ: 1-a, 2-c, 3-b
Соотнести имя с фирмой:
a) Специализируется на графических процессорах b) Известна своими анимационными фильмами c) Разработчик программного обеспечения для редактирования графики
Ответ: 1-a, 2-b, 3-c
Надеюсь, этот тест поможет вам лучше овладеть темой истории развития компьютерной графики. Успехов на экзамене!