Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все тесты нейросети

Тест на тему большой шлем

13 сентября 2026 13:47

{Другой предмет}
11 Класс

Этот тест сгенерирован искусственным интеллектом. Возможны ошибки.

Сгенерировать свой тест
  1. Кто является автором произведения «Большой шлем» и к какому жанру оно относится? Выберите 2 варианта ответа. A) Л. Н. Андреев
    B) Повесть
    C) Рассказ
    D) А. И. Куприн

  2. Какие утверждения о карточной основе сюжета верны? Выберите 2 варианта ответа. A) Герои участвуют в партии преферанса.
    B) Герои играют в винт.
    C) Регулярная карточная партия объединяет персонажей и организует их встречи.
    D) Действие строится вокруг шахматного турнира.

  3. Как раскрывается значение заглавия рассказа? Выберите 2 варианта ответа. A) «Большой шлем» — максимальный результат в карточной игре.
    B) Это прозвище одного из героев.
    C) Это название военного головного убора.
    D) Это образ редкой и долгожданной победы.

  4. Какие особенности группы персонажей показаны в рассказе? Выберите 2 варианта ответа. A) Центральную группу составляют четыре участника карточной игры.
    B) Герои прежде всего связаны общей привычкой играть.
    C) Каждый герой представляет отдельную историческую эпоху.
    D) Главные персонажи — школьники, участвующие в соревновании.

  5. Что организует композицию и течение времени в рассказе? Выберите 3 варианта ответа. A) Повторяющиеся встречи и партии.
    B) Путешествия героев из города в город.
    C) Контраст между монотонной повседневностью и внезапной катастрофой.
    D) Возвращение к одним и тем же игровым правилам и действиям.

  6. Какими средствами в основном создаются образы игроков? Выберите 2 варианта ответа. A) Подробными рассказами об их детстве и происхождении.
    B) Их поведением и реакциями за карточным столом.
    C) Описанием сверхъестественных способностей.
    D) Сокращением индивидуальных характеристик, благодаря чему герои приобретают черты типов.

  7. Какие характеристики финального перелома сюжета верны? Выберите 2 варианта ответа. A) Смерть одного из участников становится событием, нарушающим ход партии.
    B) Героям вручают награду за победу в состязании.
    C) Механическое течение игры сталкивается с необратимостью смерти.
    D) Неожиданный незнакомец забирает колоду карт.

  8. Что важно в реакции остальных игроков на трагическое событие? Выберите 3 варианта ответа. A) Они сразу полностью отказываются от игры и начинают подробно исповедоваться.
    B) Их внимание по-прежнему связано с продолжением партии и её правилами.
    C) Такая реакция показывает власть привычки и обезличивания.
    D) Смерть воспринимается как нарушение установленного порядка, но не приводит к глубокому изменению их мировоззрения.

  9. Какие контрасты лежат в основе художественного пафоса рассказа? Выберите 2 варианта ответа. A) Обычная карточная рутина противопоставлена необратимости смерти.
    B) Сельский пейзаж противопоставлен городскому.
    C) Молодое поколение противопоставлено старшему.
    D) Стремление к высшей победе противопоставлено невозможности управлять ходом жизни.

  10. Какова роль замкнутого пространства в рассказе? Выберите 2 варианта ответа. A) Комната и карточный стол ограничивают жизненный горизонт героев.
    B) Интерьер создаёт панорамную картину исторических событий.
    C) Игровое пространство превращается в модель замкнутого мира персонажей.
    D) Описание помещения служит прежде всего для изображения романтической природы.

  11. Какие признаки повествования характерны для произведения? Выберите 2 варианта ответа. A) Рассказ ведётся от лица одного из игроков в форме воспоминаний.
    B) Повествование ведётся от третьего лица.
    C) Произведение построено как дневник героя.
    D) Рассказчик наблюдает за персонажами со стороны, сохраняя аналитическую и ироническую дистанцию.

  12. Какие проблемы раскрываются в «Большом шлеме»? Выберите 3 варианта ответа. A) Проблема смысла существования и конечности человеческой жизни.
    B) Порабощающая сила привычки и подмена жизни игрой.
    C) История научных открытий конца XIX века.
    D) Соотношение случайности, ожидания и человеческой способности управлять своей судьбой.

  13. Что символизирует карточная игра в рассказе? Выберите 2 варианта ответа. A) Гарантированный путь к счастью.
    B) Случайную декоративную деталь, не связанную с проблематикой произведения.
    C) Замкнутую систему правил и ролей.
    D) Модель существования, в которой люди откладывают жизнь, ожидая редкого успеха.

  14. Какие приёмы создают трагико-иронический эффект? Выберите 2 варианта ответа. A) Сопоставление будничных игровых подробностей со смертью.
    B) Изображение масштабных героических сражений.
    C) Несоответствие между значением, которое герои придают игре, и подлинной ценностью человеческой жизни.
    D) Вмешательство сверхъестественных сил в судьбы игроков.

  15. Что поддерживает ощущение монотонности происходящего? Выберите 3 варианта ответа. A) Большое количество развернутых описаний природы.
    B) Повторение игровых действий и связанных с ними выражений.
    C) Возобновление одних и тех же встреч и ожиданий.
    D) Замедление времени за счёт изображения привычных, однообразных процедур.

  16. Какие жанрово-стилевые определения применимы к произведению? Выберите 2 варианта ответа. A) Философско-психологический рассказ.
    B) Семейная сага, охватывающая несколько поколений.
    C) Приключенческий детектив.
    D) Небольшое прозаическое произведение, сосредоточенное на одной ситуации и имеющее обобщающий смысл.

  17. Какую функцию выполняет карточная терминология? Выберите 2 варианта ответа. A) Переносит действие в эпоху военных хроник.
    B) Придаёт игровому миру конкретность и достоверность.
    C) Показывает, что сознание героев подчинено языку и логике игры.
    D) Полностью устраняет психологическое содержание произведения.

  18. Как соотносятся заглавие и финал рассказа? Выберите 3 варианта ответа. A) Карточный термин приобретает более широкий, философский смысл.
    B) Возникает ирония: ожидаемая высшая победа оказывается рядом со смертью.
    C) Заглавие представляет собой фамилию главного героя.
    D) Частная цель игроков превращается в образ универсального человеческого ожидания.

  19. Что характеризует изображение персонажей? Выберите 2 варианта ответа. A) Каждый герой получает подробную родословную.
    B) Речь персонажей почти не связана с карточной игрой.
    C) Уменьшение индивидуальных различий подчёркивает обезличивание людей.
    D) Герои выступают одновременно как участники сюжета и как типы людей, поглощённых рутиной.

  20. Какие выводы соответствуют проблематике рассказа? Выберите 3 варианта ответа. A) Произведение ставит под сомнение жизнь, сведённую к повторяющемуся ритуалу.
    B) Финал заставляет сопоставить кажущуюся бесконечность игры с конечностью человеческой жизни.
    C) Сюжет и заглавие позволяют увидеть предупреждение против постоянного откладывания жизни ради будущего успеха.
    D) Рассказ однозначно прославляет холодное подчинение правилам.


Сгенерировать свой тест

Популярные тесты

{Другой предмет}
7 Класс
{Другой предмет}
9 Класс
{Другой предмет}
1 Класс
{Другой предмет}
10 Класс

Саша — ассистент в телеграмме