Робот находится в какой-то из клеток квадрата. Если он стоит в одном из огороженных углов, то ему надо переместиться в другой угол, если нет — остаться на месте.
Давайте разберем эту задачу пошагово и более подробно.
### Условие задачи
У нас есть квадратное поле, в углах которого находятся клетки. Робот стоит в одной из клеток этого квадрата. Из условия следует, что:
- Если робот находится в одном из углов, он должен переместиться в другой угол.
- Если робот находится не в углу, он должен остаться на месте.
### Шаг 1: Определение углов квадрата
Квадрат имеет четыре угла. Допустим, что мы обозначим клетки квадрата как:
- Верхний левый угол: (0, 0)
- Верхний правый угол: (0, n) — здесь n — это размер стороны квадрата
- Нижний левый угол: (n, 0)
- Нижний правый угол: (n, n)
### Шаг 2: Проверка положения робота
Теперь, чтобы решить задачу, нам нужно проверить, в какой клетке находится робот:
1. Если позиция робота совпадает с одной из координат углов:
- (0, 0) — верхний левый угол
- (0, n) — верхний правый угол
- (n, 0) — нижний левый угол
- (n, n) — нижний правый угол
2. Если позиция совпадает с одной из этих клеток, то робот должен переместиться в другой угол. Если робот в верхнем левом углу, он может переместиться в нижний правый угол, и так далее.
### Шаг 3: Перемещение робота
Можно прописать алгоритм для перемещения робота:
- Если робот в верхнем левом углу (0, 0), переместить в нижний правый угол (n, n).
- Если робот в верхнем правом углу (0, n), переместить в нижний левый угол (n, 0).
- Если робот в нижнем левом углу (n, 0), переместить в верхний правый угол (0, n).
- Если робот в нижнем правом углу (n, n), переместить в верхний левый угол (0, 0).
### Шаг 4: Остаться на месте
Если робот находится в любой другой клетке, например, (1, 1), (1, 0) и т.д., он должен остаться на месте, и никаких изменений не требуется.
### Пример
Предположим, что размер квадрата — 3 (т.е. n=3), и робот находится в клетке (0, 0):
- Он в верхнем левом углу (0, 0), значит, он перемещается в (3, 3) — нижний правый угол.
Если робот, например, стоит в (1, 1), он не в углу, значит, он останется на месте.
Таким образом, решение задачи состоит в том, чтобы правильно определить положение робота и произвести соответствующее действие в зависимости от его положения.