Для решения задачи, давайте сначала поймем, что именно делает каждая из двух последовательностей команд, заданных в алгоритме, и как они влияют на положение Черепахи на плоскости.
Первая команда: Повтори 4 [Вперёд 9 Направо 90]
- Начальные условия: Черепаха находится в (0, 0) и направлена вверх (по положительному направлению оси Y).
- Команды:
- Вперёд 9: Черепаха перемещается на 9 единиц вверх к (0, 9).
- Направо 90: Поворачивает на 90 градусов по часовой стрелке, теперь лицо смотрит вправо (по положительному направлению оси X).
Повторяем эти команды 4 раза:
Перемещение: (0, 0) → (0, 9)
Поворачиваем направо → теперь идем вправо.Перемещение: (0, 9) → (9, 9)
Поворачиваем направо → теперь идем вниз.Перемещение: (9, 9) → (9, 0)
Поворачиваем направо → теперь идем влево.Перемещение: (9, 0) → (0, 0).
Таким образом, после выполнения первой команды Черепаха возвращается в начальную точку (0, 0) и образует квадрат со следующими координатами:
- (0, 0), (0, 9), (9, 9), (9, 0).
Вторая команда: Повтори 3 [Вперёд 9 Направо 120]
- Начальные условия: Черепаха по-прежнему находится в (0, 0) и направлена вверх.
- Команды:
- Вперёд 9: Черепаха перемещается на 9 единиц вверх к (0, 9).
- Направо 120: Поворачивает на 120 градусов по часовой стрелке.
Теперь повторяем эти команды 3 раза:
Перемещение: (0, 0) → (0, 9)
Поворачиваем направо на 120° → теперь смотрит на угол 120°.Перемещение: для нахождения нового положения используем углы:
- \( x = 0 + 9 \cdot \cos(120°) = 0 - 4.5 = -4.5 \)
- \( y = 9 + 9 \cdot \sin(120°) = 9 + 4.5\sqrt{3} \approx 9 + 7.794 = 16.794 \)
Теперь у нас будет точка: (-4.5, 16.794).
Поворачиваем на 120° и задаём новые координаты: Перемещение снова на 9 единиц в этом новом направлении. И так продолжаем выполнять команды.
Промежуточные позиции и повороты будут создавать неравномерную фигуру.
Определение площадей
Теперь нам нужно определить, сколько целых точек попадает:
- Внутри первого квадрата (0,0)-(9,0)-(9,9)-(0,9). Это 81 точка (включая край).
- Считать точки вне второй фигуры. Эта фигура будет не регулярной и придется отдельно определять границы внутри нее.
Чтобы ответить на вопрос, лучше всего использовать метод пересечения с сеткой или формулы Шёнкля для сложных фигур, где производится расчет границ и следует пересчитать целые точки, находящиеся внутри и вне, исключая границы линий.
Результатом будет количество точек в первой фигуре за вычетом точек во второй.
Конечный ответ
Для получения точного числа потребуется математическая обработка или программный метод, чтобы точно вычислить количество целочисленных точек.