Для решения данной задачи мы будем работать с игральной костью и случайной величиной \( X \), которая равна числу выпадения четного числа очков при 64 бросках.
Шаг 1: Определение случайной величины
Сначала определим, какие четные числа могут выпасть на игральной кости. На стандартной шестигранной (обычной) кости цифры от 1 до 6. Четными числами являются 2, 4 и 6. Это три из шести возможных исходов.
Шаг 2: Вероятность выпадения четного числа
Вероятность того, что при броске кубика выпадет четное число, будет:
\[ P(\text{четное}) = \frac{\text{количество четных чисел}}{\text{общее количество чисел}} = \frac{3}{6} = \frac{1}{2} \]
Таким образом, \( P(\text{четное}) = 0.5 \).
Шаг 3: Математическое ожидание
Поскольку \( X \) — это количество выпадений четных чисел в 64 бросках, мы можем использовать формулу для математического ожидания для биномиального распределения:
\[ E(X) = n \cdot p \]
где \( n \) — количество испытаний (бросков), \( p \) — вероятность успеха (в нашем случае, выпадение четного числа).
Подставим значения:
\[ E(X) = 64 \cdot 0.5 = 32 \]
Шаг 4: Дисперсия
Дисперсия для биномиального распределения вычисляется по формуле:
\[ D(X) = n \cdot p \cdot (1 - p) \]
Подставим значения:
\[ D(X) = 64 \cdot 0.5 \cdot (1 - 0.5) = 64 \cdot 0.5 \cdot 0.5 = 16 \]
Шаг 5: Стандартное отклонение
Стандартное отклонение является квадратным корнем из дисперсии:
\[ \sigma = \sqrt{D(X)} = \sqrt{16} = 4 \]
Итог
Таким образом, мы нашли математическое ожидание, дисперсию и стандартное отклонение:
- Математическое ожидание \( E(X) \): 32
- Дисперсия \( D(X) \): 16
- Стандартное отклонение \( \sigma \): 4
Если у вас есть дополнительные вопросы по этой теме или другие задачи, не стесняйтесь спрашивать!