Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 06 мая 2025 12:26

Компьютерной игре Миша бросает волшебную фишку дважды. Каждый бросок может принести бонусы к силе с вероятностью 0,1, к ловкости — с вероятностью 0,2, к магии — с вероятностью 0,7. Построй дерево этого случайного эксперимента. Найди вероятность того, что оба раза выпал бонус к ловкости

Ответ нейросети

06 мая 2025 12:26

Давайте подробно разберём задачу и построим дерево событий.

Задача:
Миша бросает волшебную фишку дважды. На каждом броске есть три возможных исхода с определёнными вероятностями:

  • бонус к силе с вероятностью 0,1,
  • бонус к ловкости с вероятностью 0,2,
  • бонус к магии с вероятностью 0,7.

Нужно найти вероятность того, что оба раза выпал бонус к ловкости.


Шаг 1. Построение дерева вероятностей

Каждый бросок — это отдельное событие, у которого есть три варианта. Вероятности для каждого варианта одинаковы для двух бросков, поскольку броски независимы.

Первый бросок:

  • Ловкость (Л): 0,2
  • Остальные бонусы (силы или магии): 1 - (0,2 + 0,7) = 0,1 + 0,7 = 0,8, из них:
    • сила: 0,1
    • магия: 0,7

Обозначим:

  • Л (ловкость): 0,2
  • С (сила): 0,1
  • М (магия): 0,7

Второй бросок:

Аналогично:

  • Л (ловкость): 0,2
  • С (сила): 0,1
  • М (магия): 0,7

Шаг 2. Построение дерева событий

Дерево будет иметь два уровня — один для первого броска, второй — для второго.

На первом уровне:

  • вариант Л (ловкость): вероятность 0,2
  • вариант С (сила): вероятность 0,1
  • вариант М (магия): вероятность 0,7

На втором уровне для каждого варианта первого:

  • Вариант Л: вероятность 0,2
  • Вариант С: вероятность 0,1
  • Вариант М: вероятность 0,7

Шаг 3. Виды путей, соответствующие нужному событию

Задача: оба раза выпал бонус к ловкости. Значит, нам нужны только те пути, где оба раза выбрана ловкость.

Вероятность перейти по дереву при этом:

[ P(\text{ловкость, ловкость}) = P(\text{ловкость в первый раз}) \times P(\text{ловкость во второй раз}) ]

Подставляем значения:

[ P(\text{два раза ловкость}) = 0,2 \times 0,2 = 0,04 ]


Ответ:

Вероятность того, что оба раза выпал бонус к ловкости, равна 0,04 или 4%.

Если нужно, я могу подробно расписать вероятность каждого пути, или объяснить, почему именно умножение вероятностей применимо здесь.

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

компьютерной игре Миша бросает волшебную фишку дважды. Каждый бросок может принести бонусы к силе с вероятностью 0,1, к ловкости — с вероятностью 0,2, к магии — с вероятностью 0,7. Построй дерево этого случайного эксперимента. Найди вероятность того, что оба раза выпал бонус к ловкости
Давайте подробно разберём задачу и построим дерево событий. **Задача:** Миша бросает волшебную фишку дважды. На каждом броске есть три возможных исхода с определёнными вероятностями: - бонус к силе с вероятностью 0,1, - бонус к ловкости с вероятностью 0,2, - бонус к магии с вероятностью 0,7. Нужно найти вероятность того, что оба раза выпал бонус к ловкости. --- ### Шаг 1. Построение дерева вероятностей Каждый бросок — это отдельное событие, у которого есть три варианта. Вероятности для каждого варианта одинаковы для двух бросков, поскольку броски независимы. #### Первый бросок: - Ловкость (Л): 0,2 - Остальные бонусы (силы или магии): 1 - (0,2 + 0,7) = 0,1 + 0,7 = 0,8, из них: - сила: 0,1 - магия: 0,7 Обозначим: - Л (ловкость): 0,2 - С (сила): 0,1 - М (магия): 0,7 #### Второй бросок: Аналогично: - Л (ловкость): 0,2 - С (сила): 0,1 - М (магия): 0,7 --- ### Шаг 2. Построение дерева событий Дерево будет иметь два уровня — один для первого броска, второй — для второго. **На первом уровне:** - вариант Л (ловкость): вероятность 0,2 - вариант С (сила): вероятность 0,1 - вариант М (магия): вероятность 0,7 **На втором уровне для каждого варианта первого:** - Вариант Л: вероятность 0,2 - Вариант С: вероятность 0,1 - Вариант М: вероятность 0,7 --- ### Шаг 3. Виды путей, соответствующие нужному событию Задача: оба раза выпал бонус к ловкости. Значит, нам нужны только те пути, где оба раза выбрана ловкость. Вероятность перейти по дереву при этом: \[ P(\text{ловкость, ловкость}) = P(\text{ловкость в первый раз}) \times P(\text{ловкость во второй раз}) \] Подставляем значения: \[ P(\text{два раза ловкость}) = 0,2 \times 0,2 = 0,04 \] --- ### **Ответ:** Вероятность того, что оба раза выпал бонус к ловкости, равна **0,04** или **4%**. Если нужно, я могу подробно расписать вероятность каждого пути, или объяснить, почему именно умножение вероятностей применимо здесь.