Бесплатный урок с нашим репетитором!

Узнать подробнее

Новая Школа - онлайн-школа подготовки к ЕГЭ
При поддержке
Посмотреть все вопросы нейросети
Бесплатный пробный урок с репетитором

Узнай больше про репетиторов Новой Школы и запишись на бесплатный пробный урок. Мы проверим твой уровень знаний и составим план обучения по любому предмету и классу

Вопрос от Анонимного юзера 01 декабря 2025 19:59

Применить графический и аналитический методы поиска оптимальных стратегий для игры 2x2 P -3 8 3 2

Ответ нейросети

01 декабря 2025 19:59

Ниже решение задачи для игры 2x2 с матрицей выигрышей первой стороны P:

P = [ [-3, 8], [ 3, 2] ]

Предположим, что это ноль-суммовая игра, где выигрыш первого игрока равен P, а выигрыш второго — минус P. Ищем оптимальные смешанные стратегии графическим и аналитическим методами.

  1. Проверка чистых стратегий (п saddle point)
  • Минимумы по строкам (для ряда игрока): Row1 min = min(-3, 8) = -3; Row2 min = min(3, 2) = 2. maximin = max(-3, 2) = 2.
  • Максимумы по столбцам (для противника): Col1 max = max(-3, 3) = 3; Col2 max = max(8, 2) = 8. minimax = min(3, 8) = 3. Так как maximin ≠ minimax (2 vs 3), чистого седла нет. Нужно смешанное равновесие.
  1. Графический метод (для игрока-строки) Обозначим p — долю стратегии Row1 у первого игрока (0 ≤ p ≤ 1). Тогда:
  • Если противник выберет столбец 1 (C1), ожидаемая выплата первого игрока: E1(p) = -3p + 3(1-p) = 3 - 6p.
  • Если противник выберет столбец 2 (C2), ожидаемая выплата первого игрока: E2(p) = 8p + 2(1-p) = 2 + 6p.

Противник будет выбирать столбец, который минимизирует выплату первого игрока, т.е. миниму из E1(p) и E2(p). Первый игрок хочет выбрать p так, чтобы минимальное значение максимизировалось. Графически точка пересечения E1(p) = E2(p) даст оптимальную p: 3 - 6p = 2 + 6p → 1 = 12p → p = 1/12.

Значение игры (при этом p) равно v = E1(1/12) = 3 - 6*(1/12) = 3 - 0.5 = 2.5.

Итак, графически оптимальная смешанная стратегия игрока-строки: p(Row1) = 1/12, p(Row2) = 11/12. Значение игры v = 2.5.

  1. Аналитический метод (уравнивание выигрышей против оппонента) Чтобы противник был не в выгоде накачивать одну из своих столбцов, найдём смешанную стратегию противника q на столбец1 (q) и (1-q) на столбец2, которая сделает строкового игрока равнозначным между двумя своими строками.

Ожидаемая выплата для первой строки при раздаче противника: U_row1(q) = -3q + 8(1-q) = 8 - 11q. Ужесточённая строка2: U_row2(q) = 3q + 2(1-q) = 2 + q.

Чтобы игрок-строка был indifferent между Row1 и Row2, при смешанной стратегии противника нужно: 8 - 11q = 2 + q → 6 = 12q → q = 1/2.

Тогда противник выбирает столбец1 с вероятностью 1/2 и столбец2 с вероятностью 1/2. Значение игры в этом случае: v = U_row1(1/2) = 8 - 11*(1/2) = 8 - 5.5 = 2.5.

Оптимальная смешанная стратегия противника: q(C1) = 1/2, q(C2) = 1/2.

  1. Сводка результатов
  • Оптимальная стратегия игрока-строки: p(R1) = 1/12, p(R2) = 11/12.
  • Оптимальная стратегия противника: q(C1) = 1/2, q(C2) = 1/2.
  • Значение игры (выигрыш первого игрока): v = 5/2 = 2.5.
  • Контрпример проверки по полной матрице: при смешанных стратегиях p и q ожидаемая выплата к первому игроку равна 2.5, что подтверждает равновесие.

Дополнительная проверка по формуле полной выплаты: E = p1q1(-3) + p1q2(8) + p2q1(3) + p2q2(2), где p1 = 1/12, p2 = 11/12, q1 = q2 = 1/2. E = (1/12)(1/2)(-3) + (1/12)(1/2)(8) + (11/12)(1/2)(3) + (11/12)(1/2)(2) = 2.5.

Если нужно, могу привести аналогичную задачу с другим набором матрицы и показать, как аналогично находить смешанные стратегии графическим и аналитическим путём.

Задай свой вопрос

Напиши любую задачу или вопрос, а нейросеть её решит

Похожие вопросы 15

Бесплатно Мобильное приложение ГДЗ
Мобильное приложение ГДЗ

Задавай вопросы искуcственному интеллекту текстом или фотографиями в приложении на iPhone или Android

qr-codegoogle-playapp-store

Саша — ассистент в телеграмме

Применить графический и аналитический методы поиска оптимальных стратегий для игры 2x2 P -3 8 3 2
Ниже решение задачи для игры 2x2 с матрицей выигрышей первой стороны P: P = [ [-3, 8], [ 3, 2] ] Предположим, что это ноль-суммовая игра, где выигрыш первого игрока равен P, а выигрыш второго — минус P. Ищем оптимальные смешанные стратегии графическим и аналитическим методами. 1) Проверка чистых стратегий (п saddle point) - Минимумы по строкам (для ряда игрока): Row1 min = min(-3, 8) = -3; Row2 min = min(3, 2) = 2. maximin = max(-3, 2) = 2. - Максимумы по столбцам (для противника): Col1 max = max(-3, 3) = 3; Col2 max = max(8, 2) = 8. minimax = min(3, 8) = 3. Так как maximin ≠ minimax (2 vs 3), чистого седла нет. Нужно смешанное равновесие. 2) Графический метод (для игрока-строки) Обозначим p — долю стратегии Row1 у первого игрока (0 ≤ p ≤ 1). Тогда: - Если противник выберет столбец 1 (C1), ожидаемая выплата первого игрока: E1(p) = -3p + 3(1-p) = 3 - 6p. - Если противник выберет столбец 2 (C2), ожидаемая выплата первого игрока: E2(p) = 8p + 2(1-p) = 2 + 6p. Противник будет выбирать столбец, который минимизирует выплату первого игрока, т.е. миниму из E1(p) и E2(p). Первый игрок хочет выбрать p так, чтобы минимальное значение максимизировалось. Графически точка пересечения E1(p) = E2(p) даст оптимальную p: 3 - 6p = 2 + 6p → 1 = 12p → p = 1/12. Значение игры (при этом p) равно v = E1(1/12) = 3 - 6*(1/12) = 3 - 0.5 = 2.5. Итак, графически оптимальная смешанная стратегия игрока-строки: p(Row1) = 1/12, p(Row2) = 11/12. Значение игры v = 2.5. 3) Аналитический метод (уравнивание выигрышей против оппонента) Чтобы противник был не в выгоде накачивать одну из своих столбцов, найдём смешанную стратегию противника q на столбец1 (q) и (1-q) на столбец2, которая сделает строкового игрока равнозначным между двумя своими строками. Ожидаемая выплата для первой строки при раздаче противника: U_row1(q) = -3q + 8(1-q) = 8 - 11q. Ужесточённая строка2: U_row2(q) = 3q + 2(1-q) = 2 + q. Чтобы игрок-строка был indifferent между Row1 и Row2, при смешанной стратегии противника нужно: 8 - 11q = 2 + q → 6 = 12q → q = 1/2. Тогда противник выбирает столбец1 с вероятностью 1/2 и столбец2 с вероятностью 1/2. Значение игры в этом случае: v = U_row1(1/2) = 8 - 11*(1/2) = 8 - 5.5 = 2.5. Оптимальная смешанная стратегия противника: q(C1) = 1/2, q(C2) = 1/2. 4) Сводка результатов - Оптимальная стратегия игрока-строки: p(R1) = 1/12, p(R2) = 11/12. - Оптимальная стратегия противника: q(C1) = 1/2, q(C2) = 1/2. - Значение игры (выигрыш первого игрока): v = 5/2 = 2.5. - Контрпример проверки по полной матрице: при смешанных стратегиях p и q ожидаемая выплата к первому игроку равна 2.5, что подтверждает равновесие. Дополнительная проверка по формуле полной выплаты: E = p1*q1*(-3) + p1*q2*(8) + p2*q1*(3) + p2*q2*(2), где p1 = 1/12, p2 = 11/12, q1 = q2 = 1/2. E = (1/12)(1/2)(-3) + (1/12)(1/2)(8) + (11/12)(1/2)(3) + (11/12)(1/2)(2) = 2.5. Если нужно, могу привести аналогичную задачу с другим набором матрицы и показать, как аналогично находить смешанные стратегии графическим и аналитическим путём.